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小編給大家分享一下html5 canvas中繪制字體與圖片以及圖形模糊問題如何解決,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
html5 canvas 繪制字體、圖片與圖形模糊問題
發(fā)生情況
多出現(xiàn)在高dpi設(shè)備,這意味著每平方英寸有更多的像素,如手機,平板電腦。當(dāng)然很多高端臺式電腦也有高分辨率高dpi的顯示器。
canvas在瀏覽器中的縮放原理
如果沒有設(shè)置style那么就以html的屬性width,height作為尺寸。
如果設(shè)置了style中的width、height,那么以其style設(shè)置為最終繪制到瀏覽器的尺寸。
也就是說,屬性中的寬高并不代表實際寬高,所以高dpi下會放大canvas,導(dǎo)致模糊。
canvas的width、height屬性是canvas的后緩沖尺寸,繪制到瀏覽器后會根據(jù)當(dāng)前dpi進行縮放。
devicePixelRatio(window成員)保存了在高dpi狀態(tài)下屬性width/height被放大的比例。
錯誤的解決案例
網(wǎng)上搜索canvas 模糊,會有兩種解決方法,可能現(xiàn)在都不適合了。
一個是CanvasRenderingContext2D.translate(0.5,0.5);
這個其實是在3D繪圖領(lǐng)域常用的,用于處理像素偏移,canvas的2d context已經(jīng)處理了這方面的問題。
另一個是backingStorePixelRatio,你會看到類似下面這樣的代碼,這個backingStorePixelRatio已經(jīng)在新瀏覽器中被去掉了,我試過chrome與edge都已經(jīng)不存在了。
var ctx = document.createElement("canvas").getContext("2d"), dpr = window.devicePixelRatio || 1, bsr = ctx.webkitBackingStorePixelRatio || ctx.mozBackingStorePixelRatio || ctx.msBackingStorePixelRatio || ctx.oBackingStorePixelRatio || ctx.backingStorePixelRatio || 1
我在研究時用了動態(tài)創(chuàng)建canvas的方法,樣式的width/height乘以縮放比devicePixelRatio得到canvas的屬性width/height。
這不是完美的解決方案,因為在瀏覽器的dpi發(fā)生變化時,比如用戶設(shè)置,或者從一個高dpi顯示器移動窗口到低dpi顯示器時發(fā)生。(我1080p普通23寸顯示器是1.25倍,平板電腦是2.0倍,之間拖放窗口就會發(fā)生)
解決方法
1、動態(tài)創(chuàng)建并監(jiān)視window的onresize事件,根據(jù)devicePixelRatio重建canvas。
2、動態(tài)調(diào)整canvas樣式的寬高,同樣監(jiān)視onresize事件。再配合CanvasRenderingContext2D.scale動態(tài)縮放繪制內(nèi)容的比例。
看完了這篇文章,相信你對html5 canvas中繪制字體與圖片以及圖形模糊問題如何解決有了一定的了解,想了解更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計公司行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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當(dāng)前題目:html5canvas中繪制字體與圖片以及圖形模糊問題如何解決-創(chuàng)新互聯(lián)
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