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Go語言中Slice詳解
Go 中不存在引用傳遞,所有的參數(shù)傳遞都是值傳遞,而map是等同于指針類型的,所以在把map變量傳遞給函數(shù)時,函數(shù)對map的修改,也會實(shí)質(zhì)改變map的值。
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Go 中數(shù)組的長度是不可改變的,而 Slice 解決的就是對不定長數(shù)組的需求。他們的區(qū)別主要有兩點(diǎn)。
按照你的定義,slice是切片,而p是指針。
在Go語言中,函數(shù)參數(shù)是值傳遞。使用slice作為函數(shù)參數(shù)時,函數(shù)獲取到的是slice的副本:一個指針,指向底層數(shù)組的起始地址,同時帶有slice的長度和容量。既然各位熟知數(shù)據(jù)存儲的內(nèi)存的地址,現(xiàn)在可以對切片數(shù)據(jù)進(jìn)行修改。
Slice: 第二個參數(shù) size 指定了長度,容量和長度相同。可以傳入第三個參數(shù)來指定不同的容量值,但必須不能比長度值小。
go語言可以做什么
服務(wù)器編程:以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go來做很合適,例如處理日志、數(shù)據(jù)打包、虛擬機(jī)處理、文件系統(tǒng)等。分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫代理器、中間件:例如Etcd。
Go作為Google2009年推出的語言,其被設(shè)計(jì)成一門應(yīng)用于搭載 Web 服務(wù)器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務(wù)器的系統(tǒng)編程語言。對于高性能分布式系統(tǒng)領(lǐng)域而言,Go 語言無疑比大多數(shù)其它語言有著更高的開發(fā)效率。
Go語言主要用作服務(wù)器端開發(fā)。其定位是用來開發(fā)“大型軟件”的,適合于需要很多程序員一起開發(fā),并且開發(fā)周期較長的大型軟件和支持云計(jì)算的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。
應(yīng)用于搭建 Web 服務(wù)器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務(wù)器的系統(tǒng)編程語言。Go 是谷歌的編程語言,而不是社區(qū)的。在這位博主看來,雖然 Go 語言擁有一個貢獻(xiàn)者社區(qū),但是它并不是社區(qū)的項(xiàng)目,只是谷歌的一個項(xiàng)目。
簡單易學(xué)。Go語言的作者本身就很懂C語言,所以同樣Go語言也會有C語言的基因,所以對于程序員來說,Go語言天生就會讓人很熟悉,容易上手。并發(fā)性好。Go語言天生支持并發(fā),可以充分利用多核,輕松地使用并發(fā)。
Go成功的項(xiàng)目 nsq:bitly開源的消息隊(duì)列系統(tǒng),性能非常高,目前他們每天處理數(shù)十億條的消息 docker:基于lxc的一個虛擬打包工具,能夠?qū)崿F(xiàn)PAAS平臺的組建。
go語言循環(huán)隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)
1、循環(huán)隊(duì)列其實(shí)就是個數(shù)組,是靠隊(duì)頭、隊(duì)尾、下標(biāo)來實(shí)現(xiàn)頭尾相接,如隊(duì)列A有5個位置,當(dāng)?shù)竭_(dá)A【4】時,判斷到達(dá)隊(duì)尾了,下標(biāo)變道隊(duì)頭0,即可回到A【0】——隊(duì)列頭部。循環(huán)隊(duì)列應(yīng)該注意判斷隊(duì)列是否為空,是否滿。
2、因此隊(duì)列最多能輸入的元素?cái)?shù)量無法確定。因此,為了實(shí)現(xiàn)循環(huán)隊(duì)列,通常需要在隊(duì)列中添加一個標(biāo)記變量,以便區(qū)分隊(duì)列為空和隊(duì)列滿的情況,從而確定隊(duì)列能輸入的元素?cái)?shù)量。
3、實(shí)現(xiàn):三個關(guān)鍵點(diǎn):細(xì)節(jié):讓多協(xié)程任務(wù)的開始執(zhí)行時間可控(按順序或歸一)。
4、為充分利用向量空間,克服假溢出現(xiàn)象的方法是:將向量空間想象為一個首尾相接的圓環(huán),并稱這種向量為循環(huán)向量。存儲在其中的隊(duì)列稱為循環(huán)隊(duì)列(Circular Queue)。這種循環(huán)隊(duì)列可以以單鏈表的方式來在實(shí)際編程應(yīng)用中來實(shí)現(xiàn)。
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