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      這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
      你畫我猜java代碼 你畫我猜規(guī)則steam

      今天玩了一款游戲叫做你畫我猜,萌生了用java編寫它的想法。

      其實這個問題你應(yīng)該先想一下socket到底是一個什么東西,在網(wǎng)絡(luò)編程中socket到底用來做什么的。socket:在操作系統(tǒng)內(nèi)核中它代表網(wǎng)絡(luò)連接的一個端點(endpoint),在應(yīng)用程序中它代表一個打開的文件。socket?pair唯一確定的一條網(wǎng)絡(luò)連接,socket?pair就是客戶端socket和服務(wù)端socket的一個組合。也就是客戶端ip和port與服務(wù)端ip和port的組合。一條網(wǎng)絡(luò)連接也就是一條通信的信道,tcp連接代表的信道是全雙工的。以信道來講,邏輯上就存在兩個管道來代表輸出與輸入來發(fā)送和接收信息。

      溧陽網(wǎng)站制作公司哪家好,找成都創(chuàng)新互聯(lián)!從網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)站建設(shè)、微信開發(fā)、APP開發(fā)、響應(yīng)式網(wǎng)站等網(wǎng)站項目制作,到程序開發(fā),運營維護。成都創(chuàng)新互聯(lián)自2013年起到現(xiàn)在10年的時間,我們擁有了豐富的建站經(jīng)驗和運維經(jīng)驗,來保證我們的工作的順利進行。專注于網(wǎng)站建設(shè)就選成都創(chuàng)新互聯(lián)

      那么在應(yīng)用程序上我們就可以拿到這2個管道來完成socket之間的通信。

      以你的應(yīng)用來看輸出流fos就代表著圖中的紅色管道,那么在服務(wù)端就應(yīng)該是這個樣的。

      Scoket?connSock?=?serverSocket.accept();//connSock代表著服務(wù)端的Socket

      InputStream?is?=?connSock.getInputStream();//輸入流is代表圖中的紅色管道

      OutputStrea?os?=?connSock.getOutputStream();//輸出流os代表圖中的綠色管道

      在服務(wù)端有一個字節(jié)緩沖區(qū)來存放從is讀取的字節(jié)數(shù)據(jù)

      byte[]?buffer?=?new?byte[1024];

      然后服務(wù)端讀取數(shù)據(jù)來填充這個字節(jié)緩沖區(qū)

      is.read(buffer);//比如這樣

      然后就根據(jù)你的需求來操作這個buffer了。

      然后把處理過后的數(shù)據(jù)通過os發(fā)送給客戶端。os就是圖中的那個綠色管道

      os.write(處理過后的數(shù)據(jù));

      javaweb開發(fā)你畫我猜

      利用題主所述的架構(gòu),最簡單直接的方式是,用js在作者頁面寫一個定時任務(wù),每0.1秒(時間間隔自定義,合適就好)向后臺發(fā)送一個請求(利用AJAX來發(fā)請求),請求參數(shù)就是作者作畫的數(shù)據(jù)(當然還有這劇游戲的唯一標識),然后spring后臺接收請求,向mysql數(shù)據(jù)庫中寫入數(shù)據(jù)。然后在答者頁面每0.1秒向后臺發(fā)送請求(AJAX發(fā)送),spring后臺接收到請求后,在數(shù)據(jù)庫里根據(jù)游戲唯一標識 ,查到目前這局游戲的作畫數(shù)據(jù),然后返回response,相應(yīng)參數(shù)就是作者作畫數(shù)據(jù)。答者頁面的AJAX異步請求回調(diào)函數(shù)中,對成功返回的請求做出處理,局部刷新HTML頁面元素。

      WebSocket只不過是一種新的輪子,沒有這玩意兒的時候,人們處理這種問題通常有兩種方式 1、直接用Socket;2、使用HTTP輪詢;上述解決辦法就是最簡單的HTTP輪詢。

      上面描述的實現(xiàn)方案還不完整,不過大致思路是這樣。

      java窗體猜數(shù)字代碼

      import java.awt.*;

      import java.awt.event.ActionEvent;

      import java.awt.event.ActionListener;

      import javax.swing.*;

      public class caishuzi extends JFrame implements ActionListener

      {

      private static final long serialVersionUID = 1L;

      private JPanel textpanel, buttonpanel, fopanel, downpanel;

      private JButton btn;

      private JTextField jtinput, jttishi;

      private JLabel lbnum0, lbnum, lbtishi, lbinput;

      private JTextArea tafo;

      private Boolean start = false, jisuan = false, jinru = false;

      MenuBar mb = new MenuBar();

      Menu filemenu = new Menu("文件"), systemmenu = new Menu("系統(tǒng)"),

      helpmenu = new Menu("幫助");

      MenuItem newfile = new MenuItem("文件"), openfile = new MenuItem("打開"),

      closefile = new MenuItem("關(guān)閉"), quit = new MenuItem("退出"),

      inputsecret = new MenuItem("輸入密碼"), help = new MenuItem("幫助"),

      inputcishu = new MenuItem("輸入限制次數(shù)");

      char[] c = new char[4];

      String strsecret = "123";

      int xianzhi=8;

      caishuzi()

      {

      super("猜數(shù)字");

      this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

      //this.setLocationRelativeTo(null);

      // 設(shè)置菜單

      filemenu.add(newfile);

      filemenu.add(openfile);

      filemenu.addSeparator();

      filemenu.add(closefile);

      newfile.setEnabled(false);

      openfile.setEnabled(false);

      closefile.setEnabled(false);

      inputsecret.addActionListener(this);

      inputcishu.addActionListener(this);

      inputcishu.setEnabled(false);

      systemmenu.add(inputsecret);

      systemmenu.add(inputcishu);

      systemmenu.add(quit);

      quit.addActionListener(this);

      help.addActionListener(this);

      helpmenu.add(help);

      mb.add(filemenu);

      mb.add(systemmenu);

      mb.add(helpmenu);

      this.setMenuBar(mb);

      Container c = this.getContentPane();

      BorderLayout b = new BorderLayout();

      b.setVgap(10);

      c.setLayout(b);

      settextpanel();

      c.add(textpanel, BorderLayout.NORTH);

      setbuttonpanel();

      setfopanel();

      setdownpanel();

      c.add(downpanel, BorderLayout.CENTER);

      this.setSize(680,350);

      //this.setResizable(false);

      //this.pack();

      this.setVisible(true);

      }

      void settextpanel()

      {

      textpanel = new JPanel();

      textpanel.setLayout(new FlowLayout());

      lbinput = new JLabel("輸入:");

      jtinput = new JTextField("", 10);

      jtinput.setEditable(false);

      jttishi = new JTextField(30);

      lbnum = new JLabel("8");

      lbnum0 = new JLabel("剩余次數(shù):");

      lbtishi = new JLabel("提示:");

      jttishi.setEditable(false);

      textpanel.add(lbinput);

      textpanel.add(jtinput);

      textpanel.add(lbtishi);

      textpanel.add(jttishi);

      textpanel.add(lbnum0);

      textpanel.add(lbnum);

      }

      void setbuttonpanel()

      {

      String[] str =

      { "7", "8", "9", "4", "5", "6", "1", "2", "3", "確定", "0", "退格" };

      buttonpanel = new JPanel();

      buttonpanel.setLayout(new GridLayout(4, 3, 4, 8));

      for (int i = 0; i str.length; i++)

      {

      btn = new JButton(str[i]);

      btn.addActionListener(this);

      buttonpanel.add(btn);

      }

      }

      void setfopanel()

      {

      JButton btnright = new JButton("正確答案");

      JPanel p = new JPanel();

      btnright.addActionListener(this);

      fopanel = new JPanel();

      fopanel.setLayout(new BorderLayout());

      btn = new JButton("開始");

      btn.addActionListener(this);

      tafo = new JTextArea(15,12);

      p.setLayout(new GridLayout(1, 2));

      p.add(btn);

      p.add(btnright);

      fopanel.add(p, BorderLayout.NORTH);

      tafo.setEditable(false);

      fopanel.add(tafo, BorderLayout.CENTER);

      }

      void setdownpanel()

      {

      downpanel = new JPanel();

      downpanel.setLayout(new GridLayout(1, 2, 30, 0));

      downpanel.add(buttonpanel);

      downpanel.add(fopanel);

      }

      public static void main(String[] args)

      {

      new caishuzi();

      }

      public void actionPerformed(ActionEvent e)

      {

      String s = e.getActionCommand();

      if (s.equals("退出"))

      {

      int i = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "確認退出?", "",

      JOptionPane.YES_NO_OPTION);

      //System.out.println(i);

      if (i == 0)

      {

      System.exit(0);

      }

      }

      if (s.equals("幫助"))

      {

      JOptionPane.showMessageDialog(this,

      "猜數(shù)字游戲,可以輸入限制次數(shù),密碼為123,\n在菜單:系統(tǒng)——輸入密碼 中輸入!");

      }

      if (s.equals("輸入密碼"))

      {

      while (true)

      {

      String inputValue = "";

      inputValue = JOptionPane.showInputDialog(this, "輸入密碼");

      // System.out.println(inputValue);

      if (inputValue == null)

      return;

      if (inputValue.equals(strsecret))

      {

      jinru = true;

      jttishi.setText("密碼正確,點擊開始");

      inputsecret.setEnabled(false);

      break;

      } else

      {

      int i = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "密碼錯誤,重新輸入?",

      "", JOptionPane.YES_NO_OPTION);

      if (i == 1)

      break;

      }

      }

      }

      if (!jinru)

      {

      jttishi.setText("請輸入密碼:");

      return;

      }

      if (s.equals("開始") || s.equals("重玩"))

      {

      StringBuffer sb = new StringBuffer("0123456789");

      for (int i = 0; i c.length; i++)

      {

      int n = (int) (Math.random() * sb.length());

      c[i] = sb.charAt(n);

      sb.deleteCharAt(n);

      }

      btn.setText("重玩");

      start = true;

      lbnum.setText(String.valueOf(xianzhi));

      jisuan = false;

      //System.out.println(c);

      jttishi.setText("請輸入四不重復(fù)的數(shù):");

      jtinput.setText("");

      tafo.setText("");

      }

      if (s點抗 pareTo("0") = 0 s點抗 pareTo("9") = 0)

      {

      jisuan = false;

      if (!start)

      jttishi.setText("點擊開始!");

      else

      {

      if (jtinput.getText().length() 4)

      {

      if (jtinput.getText().indexOf(s) 0)

      {

      jtinput.setText(jtinput.getText() + s);

      if (jtinput.getText().length() 4)

      jttishi.setText("還差"

      + (4 - jtinput.getText().length()) + "個數(shù)");

      else

      {

      jttishi.setText("輸入正確,點擊確定");

      jisuan = true;

      }

      } else

      jttishi.setText("不能輸入重復(fù)的數(shù)");

      } else

      {

      jttishi.setText("不能超過四個數(shù),點擊確定");

      jisuan = true;

      }

      }

      }

      if (s.equals("退格") start)

      {

      if (jtinput.getText().length() 0)

      {

      jtinput.setText(jtinput.getText().substring(0,

      jtinput.getText().length() - 1));

      jttishi.setText("還差" + (4 - jtinput.getText().length()) + "個數(shù)");

      }

      jisuan = false;

      }

      if (s.equals("確定"))

      {

      if (!start)

      {

      jttishi.setText("還沒開始呢!");

      return;

      }

      if (!jisuan)

      {

      jttishi.setText("輸入不正確!");

      return;

      }

      int numa = 0, numb = 0;

      char[] c1 = jtinput.getText().toCharArray();

      // System.out.println(c1);

      for (int i = 0; i c1.length; i++)

      {

      for (int j = 0; j c.length; j++)

      {

      if (c1[i] == c[j] i != j)

      {

      numb++;

      }

      if (c1[i] == c[j] i == j)

      {

      numa++;

      }

      }

      }

      tafo.append(jtinput.getText() + "\t" + numa + "A" + numb + "B"

      + "\n");

      jtinput.setText("");

      jisuan = false;

      if (numa == 4)

      {

      jttishi.setText("答對了,再來一局吧!");

      start = false;

      btn.setText("開始");

      tafo.append("恭喜,答對了! ");

      } else

      {

      lbnum.setText(String

      .valueOf(Integer.valueOf(lbnum.getText()) - 1));

      if (Integer.valueOf(lbnum.getText()) == 0)

      {

      String str = "";

      jttishi.setText("機會沒有了!很遺憾");

      for (int i = 0; i c.length; i++)

      str += c[i];

      tafo.append("超過限制次數(shù),失敗!" + "正確答案是:" + str);

      start = false;

      btn.setText("開始");

      } else

      jttishi.setText("輸入四個數(shù):");

      }

      }

      if (s.equals("正確答案"))

      {

      if (!start)

      {

      jttishi.setText("還沒開始呢!");

      return;

      }

      String str = "";

      for (int i = 0; i c.length; i++)

      str += c[i];

      tafo.append("正確答案是:" + str);

      jttishi.setText("重新開始吧!");

      start = false;

      jisuan = false;

      btn.setText("開始");

      }

      if (!start)

      {

      inputcishu.setEnabled(true);

      } else

      inputcishu.setEnabled(false);

      if (s.equals("輸入限制次數(shù)"))

      {

      while (true)

      {

      try

      {

      String str = JOptionPane.showInputDialog(this,

      "輸入小于15的整數(shù)數(shù)字:");

      if (str == null)

      return;

      if (Integer.valueOf(str) = 15 Integer.valueOf(str) 0)

      {

      xianzhi=Integer.valueOf(str);

      lbnum.setText(String.valueOf(xianzhi));

      break;

      } else

      {

      int i = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "輸入錯誤,重試?",

      "", JOptionPane.YES_NO_OPTION);

      if (i == 1)

      break;

      }

      } catch (Exception ex)

      {

      int i = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "輸入錯誤,重試?", "",

      JOptionPane.YES_NO_OPTION);

      if (i == 1)

      break;

      }

      }

      }

      }

      }

      我做課程設(shè)計的最初代碼 參考下吧 運行時先看幫助~

      求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼

      具體如下:

      連連看的小源碼

      package Lianliankan;

      import javax.swing.*;

      import java.awt.*;

      import java.awt.event.*;

      public class lianliankan implements ActionListener

      {

      JFrame mainFrame; //主面板

      Container thisContainer;

      JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

      JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

      JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

      JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數(shù)標簽

      JButton firstButton,secondButton; //

      分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕

      int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

      static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

      int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標

      int i,j,k,n;//消除方法控制

      代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。

      對于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個字符使用一個字節(jié);每個字節(jié)可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。

      在計算機中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節(jié)存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節(jié)表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。

      單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。

      雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計算機的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計算機的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴展字符在接收計算機的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。

      如果某個數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費大量的處理時間。


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      本文路徑:http://www.ef60e0e.cn/article/ddehjdp.html
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