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什么原因會(huì)引發(fā)displayeventreceiver一直在運(yùn)行
這是因?yàn)槟闶謾C(jī)進(jìn)入病毒了,或者手機(jī)內(nèi)存出現(xiàn)了問題。采取辦法:可以用手機(jī)自帶軟件進(jìn)行清理 需要在AndroidManifest.xml里添加System Receiver。
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另一個(gè)核心的方法就是initializeDisplayEventReceiver,這個(gè)方法為WorkQueue的Looper注冊(cè)了監(jiān)聽: 能看到在這個(gè)Looper中注冊(cè)了對(duì)DisplayEventReceiver的監(jiān)聽,也就是Vsync信號(hào)的監(jiān)聽,回調(diào)方法為displayEventReceiverCallback。
mDisplayEventReceiver是在Choreographer的構(gòu)造方法中創(chuàng)建的,是FrameDisplayEventReceiver的實(shí)例。
Android圖形系統(tǒng)系統(tǒng)篇之HWC
通過canvas繪制顯示,通過OpenGL ES渲染顯示(通過軟件或者GPU)。
Android圖形系統(tǒng)包含了兩對(duì)生產(chǎn)者和消費(fèi)者模型,它們都通過BufferQueue進(jìn)行連接:Canvas和OpenGL ES生產(chǎn)圖形數(shù)據(jù),SurfaceFlinger消費(fèi)圖形數(shù)據(jù)。SurfaceFlinger合成所有圖層的圖形數(shù)據(jù),Display顯示合成結(jié)果。
Android的系統(tǒng)架構(gòu)和其操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu)。從架構(gòu)圖看,Android分為四個(gè)層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)印?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運(yùn)行庫層和Linux內(nèi)核層。
androidaudio播放電臺(tái)卡頓
1、從0版本開始,audio組件不再維護(hù)。所以建議使用能力更強(qiáng)的wx.createInnerAudioContext 接口。
2、有可能是由于車機(jī)的運(yùn)存普遍比較小,同時(shí)運(yùn)行過多程序的時(shí)候就會(huì)卡頓;而很多軟件在安裝時(shí)會(huì)默認(rèn)開機(jī)自啟,想要保證流暢就要在安裝的時(shí)候禁用開機(jī)自啟,或者在應(yīng)用管理中修改權(quán)限,包括后臺(tái)禁用等權(quán)限也可以同時(shí)調(diào)整。
3、這個(gè)是一個(gè)大概的播放流程,如果我們?cè)诓シ胚^程中遇到了一些問題,比如說是fwk層的問題,我們就在AudioTrack與AudioFlinger之間尋問題的原因。
4、如果您的手機(jī)出現(xiàn)揚(yáng)聲器有雜音的情況,建議:重啟手機(jī)。若無效,備份數(shù)據(jù),將手機(jī)恢復(fù)出廠設(shè)置。若問題依然存在,有可能是內(nèi)部硬件出現(xiàn)問題,建議您攜帶手機(jī)三包憑證,將手機(jī)送至就近的三星服務(wù)中心由工程師檢查機(jī)器。
網(wǎng)站標(biāo)題:androidhwc的簡(jiǎn)單介紹
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