1. <ul id="0c1fb"></ul>

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      python函數(shù)庫(kù)的填充 python中填充

      turtle.end_fill()要加在哪?

      turtle.end_fill()要加在哪? turtle.end_fill()要放在填充結(jié)束的時(shí)候turtle庫(kù)是Python語(yǔ)言中一個(gè)很流行的繪制圖像的函數(shù)庫(kù)?(內(nèi)置,無(wú)需安裝)?,想像一個(gè)小烏龜,在一個(gè)橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點(diǎn)(0,0)位置開(kāi)始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個(gè)平面坐標(biāo)系中移動(dòng),從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

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      python庫(kù)PYQT4中,connect函數(shù)參數(shù),如何填能夠聯(lián)結(jié)程序中自己定義的函數(shù)

      QtCore.QObject.connect(self.ui.button_open, QtCore.SIGNAL('clicked()'),self.file_dialog)

      舉個(gè)例子了,這個(gè)是一個(gè)窗口類(lèi)中,打開(kāi)按鈕,在點(diǎn)擊的時(shí)候調(diào)用函數(shù)為 self.file_dialog()

      這個(gè)self.file_dialog()就是自己定義的函數(shù)。

      例如我在我的窗口類(lèi)里,自己定義了一個(gè)函數(shù):

      def pt(self):

      self.button_open.setText(QtGui.QApplication.translate("notepad", "關(guān)閉", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))#功能是重置我的名為"notepad"的窗口的button_open按鈕的顯示為關(guān)閉

      然后就可以這樣調(diào)用這個(gè)函數(shù)

      QtCore.QObject.connect(self.ui.button_open, QtCore.SIGNAL('clicked()'),self.pt)

      二級(jí)Python----Python的內(nèi)置函數(shù)及標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)(DAY 8)

      python的內(nèi)置函數(shù)(68個(gè))

      Python考核31個(gè)內(nèi)置函數(shù),

      python內(nèi)置了很多內(nèi)置函數(shù)、類(lèi)方法屬性及各種模塊。當(dāng)我們想要當(dāng)我們想要了解某種類(lèi)型有哪些屬性方法以及每種方法該怎么使用時(shí),我們可以使用dir()函數(shù)和help()函數(shù)在python idle交互式模式下獲得我們想要的信息。

      ? dir()函數(shù)獲得對(duì)象中可用屬性的列表

      Python中的關(guān)鍵詞有哪些?

      dir(__builtins__):查看python內(nèi)置函數(shù)

      help(‘keywords‘):查看python關(guān)鍵詞

      如微分積分方程的求解程序、訪問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)、獲取日期和時(shí)間、機(jī)器學(xué)習(xí)算法等。這些程序往往被收入程序庫(kù)中,構(gòu)成程序庫(kù)。

      只有經(jīng)過(guò)嚴(yán)格檢驗(yàn)的程序才能放在程序庫(kù)里。檢驗(yàn),就是對(duì)程序作充分的測(cè)試。通常進(jìn)行的有正確性測(cè)試、精度測(cè)試、速度測(cè)試、邊界條件和出錯(cuò)狀態(tài)的測(cè)試。經(jīng)過(guò)檢驗(yàn)的程序不但能保證計(jì)算結(jié)果的正確性,而且對(duì)錯(cuò)誤調(diào)用也能作出反應(yīng)。程序庫(kù)中的程序都是規(guī)范化的。所謂規(guī)范化有三重含義:①同一庫(kù)里所有程序的格式是統(tǒng)一的;② 對(duì)這些程序的調(diào)用方法是相同的;③ 每個(gè)程序所需參數(shù)的數(shù)目、順序和類(lèi)型都是嚴(yán)格規(guī)定好的。

      Python的庫(kù)包含標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)和第三方庫(kù)

      標(biāo)準(zhǔn)庫(kù):程序語(yǔ)言自身?yè)碛械膸?kù),可以直接使用。help('modules')

      第三方庫(kù):第三方者使用該語(yǔ)言提供的程序庫(kù)。

      標(biāo)準(zhǔn)庫(kù): turtle 庫(kù)(必選)、 random 庫(kù)(必選)、 time 庫(kù)(可選)。

      ? turtle 庫(kù):圖形繪制庫(kù)

      原理如同控制一只海龜,以不同的方向和速度進(jìn)行位移而得到其運(yùn)動(dòng)軌跡。

      使用模塊的幫助時(shí),需要先將模塊導(dǎo)入。

      例如:在IDLE中輸入import turtle

      dir(turtle)

      help(turtle.**)

      1.畫(huà)布

      畫(huà)布就是turtle為我們展開(kāi)用于繪圖區(qū)域, 我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。

      setup()方法用于初始化畫(huà)布窗口大小和位置,參數(shù)包括畫(huà)布窗口寬、畫(huà)布窗口高、窗口在屏幕的水平起始位置和窗口在屏幕的垂直起始位置。

      參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時(shí),表示 像素 ;為小數(shù)時(shí),表示占據(jù)電腦屏幕的比例。(startx,starty):這一坐標(biāo)表示

      矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置,如果為空,則窗口位于屏幕中心:

      例如:setup(640,480,300,300)表示在桌面屏幕(300,300)位置開(kāi)始創(chuàng)建640×480大小的畫(huà)布窗體。

      2、畫(huà)筆

      ? color() 用于設(shè)置或返回畫(huà)筆顏色和填充顏色。

      例如:color(‘red’)將顏色設(shè)為紅色,也可用fillcolor()方法設(shè)置或返回填充顏色,或用pencolor()方法設(shè)置或返回筆觸顏色。

      Python繪圖Turtle庫(kù)詳解

      ?Turtle庫(kù)是Python語(yǔ)言中一個(gè)很流行的繪制圖像的函數(shù)庫(kù),想象一個(gè)小烏龜,在一個(gè)橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點(diǎn),(0,0)位置開(kāi)始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個(gè)平面坐標(biāo)系中移動(dòng),從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

      turtle 繪圖的基礎(chǔ)知識(shí):

      1. 畫(huà)布(canvas)

      ? ? 畫(huà)布就是turtle為我們展開(kāi)用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。

      ? ? 設(shè)置畫(huà)布大小

      turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫(huà)布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

      ? ? 如:turtle.screensize(800,600, "green")

      turtle.screensize()?#返回默認(rèn)大小(400, 300)

      ? ? turtle.setup(width=0.5, height=0.75,

      startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時(shí), 表示像素; 為小數(shù)時(shí), 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。

      ? ? 如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

      turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

      2. 畫(huà)筆

      2.1 畫(huà)筆的狀態(tài)

      ? ? 在畫(huà)布上,默認(rèn)有一個(gè)坐標(biāo)原點(diǎn)為畫(huà)布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點(diǎn)上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時(shí)使用了兩個(gè)詞語(yǔ):坐標(biāo)原點(diǎn)(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫(huà)筆)的狀態(tài)。

      2.2 畫(huà)筆的屬性

      ? ? 畫(huà)筆(畫(huà)筆的屬性,顏色、畫(huà)線的寬度等)

      ? ? 1) turtle.pensize():設(shè)置畫(huà)筆的寬度;

      ? ? 2) turtle.pencolor():沒(méi)有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫(huà)筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫(huà)筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

      ? ? 3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫(huà)筆移動(dòng)速度,畫(huà)筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。

      2.3 繪圖命令

      ? ? ?操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運(yùn)動(dòng)命令,一種為畫(huà)筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

      (1)????畫(huà)筆運(yùn)動(dòng)命令

      命令說(shuō)明

      turtle.forward(distance)向當(dāng)前畫(huà)筆方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)度

      turtle.backward(distance)向當(dāng)前畫(huà)筆相反方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)度

      turtle.right(degree)順時(shí)針移動(dòng)degree°

      turtle.left(degree)逆時(shí)針移動(dòng)degree°

      turtle.pendown()移動(dòng)時(shí)繪制圖形,缺省時(shí)也為繪制

      turtle.goto(x,y)將畫(huà)筆移動(dòng)到坐標(biāo)為x,y的位置

      turtle.penup()提起筆移動(dòng),不繪制圖形,用于另起一個(gè)地方繪制

      turtle.circle()畫(huà)圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫(huà)筆的左邊(右邊)畫(huà)圓

      setx( )將當(dāng)前x軸移動(dòng)到指定位置

      sety( )將當(dāng)前y軸移動(dòng)到指定位置

      setheading(angle)設(shè)置當(dāng)前朝向?yàn)閍ngle角度

      home()設(shè)置當(dāng)前畫(huà)筆位置為原點(diǎn),朝向東。

      dot(r)繪制一個(gè)指定直徑和顏色的圓點(diǎn)

      (2)???? 畫(huà)筆控制命令

      命令說(shuō)明

      turtle.fillcolor(colorstring)繪制圖形的填充顏色

      turtle.color(color1, color2)同時(shí)設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2

      turtle.filling()返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài)

      turtle.begin_fill()準(zhǔn)備開(kāi)始填充圖形

      turtle.end_fill()填充完成

      turtle.hideturtle()隱藏畫(huà)筆的turtle形狀

      turtle.showturtle()顯示畫(huà)筆的turtle形狀

      (3)????全局控制命令

      命令說(shuō)明

      turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會(huì)改變

      turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)

      turtle.undo()撤銷(xiāo)上一個(gè)turtle動(dòng)作

      turtle.isvisible()返回當(dāng)前turtle是否可見(jiàn)

      stamp()復(fù)制當(dāng)前圖形

      turtle.write(s

      [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

      寫(xiě)文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱(chēng),大小和類(lèi)型;font為可選項(xiàng),font參數(shù)也是可選項(xiàng)

      (4)????其他命令

      命令說(shuō)明

      turtle.mainloop()或turtle.done()啟動(dòng)事件循環(huán) -調(diào)用Tkinter的mainloop函數(shù)。

      必須是烏龜圖形程序中的最后一個(gè)語(yǔ)句。

      turtle.mode(mode=None)設(shè)置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒(méi)有給出模式,則返回當(dāng)前模式。

      模式初始龜標(biāo)題正角度

      standard向右(東)逆時(shí)針

      logo向上(北)順時(shí)針

      turtle.delay(delay=None)設(shè)置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。

      turtle.begin_poly()開(kāi)始記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個(gè)頂點(diǎn)。

      turtle.end_poly()停止記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個(gè)頂點(diǎn)。將與第一個(gè)頂點(diǎn)相連。

      turtle.get_poly()返回最后記錄的多邊形。

      用python的matplotlib繪圖,如何使用fill_between函數(shù),使折線圖在直線40以上的填充為綠色?

      你這個(gè)dimensions的錯(cuò)誤。是因?yàn)閤,y的類(lèi)型。

      你仔細(xì)看一下numpy,先初始化好。就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題了。

      x,y的數(shù)組長(zhǎng)度不一致。


      當(dāng)前標(biāo)題:python函數(shù)庫(kù)的填充 python中填充
      網(wǎng)站鏈接:http://www.ef60e0e.cn/article/doccsgo.html
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