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      go語言中for的結構 go和for用法

      golang語言:for循環(huán)里面包含一個函數(shù)體的執(zhí)行循序

      go func是golang的協(xié)程,就像多線程,異步執(zhí)行,所以,代碼段1執(zhí)行完3遍后,可能3次協(xié)成剛執(zhí)行完。在代碼段1中如果sleep一下應該就能給協(xié)程時間執(zhí)行了。

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      Golang入門到項目實戰(zhàn) | golang for循環(huán)語句

      go語言中的for循環(huán),只有for關鍵字,去除了像其他語言中的while和do while.

      注意:for表達式不用加括號

      循環(huán)輸出1到10

      運行結果

      初始條件,可以寫到外面

      運行結果

      初始條件和結束條件都可以省略

      運行結果

      這種情況類似其他語言中的while循環(huán)

      永真循環(huán)

      運行結果

      for循環(huán)可以通過break、goto、return、panic語句強制退出循環(huán)。

      golang for循環(huán)取值為什么不按順序輸出?

      Go 語言中的 for 循環(huán)不會按照順序輸出,因為它不是一個有序的過程。for 循環(huán)采用的是“基于條件的循環(huán)”,而不是“基于步長的循環(huán)”。這意味著當條件滿足時,for 循環(huán)會執(zhí)行一次,而不是每次都按照指定的步長執(zhí)行一次。

      C語言 go for: 什么用法

      “gogogo”相當于給代碼編了號,goto gogogo;就是跳到“gogogo”這行開始執(zhí)行;

      編程時一般不用goto語句,因為會破壞程序結構和可讀性,而且所有的goto都是可以用for、while代替的。

      Go語言和其他語言的不同之基本語法

      Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術Kubernetes、容器技術Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向?qū)ο蟮恼Z言,雖然也能做云原生相關的開發(fā),但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。

      最近在學習Go語言,我之前使用過C#、Java等面向?qū)ο缶幊痰恼Z言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結一下,和其他語言做個對比。這里只總結差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。

      種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。

      3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式

      3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:

      在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:

      4)匿名變量

      在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數(shù)返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。

      假如GetName()函數(shù)返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName

      若指向獲得nickName,則函數(shù)調(diào)用可以這樣寫

      這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復雜度和維護的難度。

      1)基本常量

      常量使用關鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量

      2)預定義常量

      Go語言預定義了這些常量 true、false和iota

      iota比較特殊,可以被任務是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關鍵字出現(xiàn)時被重置為0,然后在下一個const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個iota,其所代表的數(shù)字會自動加1.

      3)枚舉

      1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型

      2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型

      3)go語言支持復數(shù)類型

      復數(shù)實際上是由兩個實數(shù)(在計算機中使用浮點數(shù)表示)構成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數(shù)學上的那個復數(shù)

      復數(shù)的表示

      實部與虛部

      對于一個復數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內(nèi)置函數(shù)real(z)獲得該復數(shù)的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復數(shù)的虛部,也就是y

      4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個副本。)

      5)數(shù)組切片(slice)

      數(shù)組切片(slice)彌補了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結構可以抽象為以下三個變量:

      6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便

      Go循環(huán)語句只支持for關鍵字,不支持while和do-while

      goto語句的語義非常簡單,就是跳轉(zhuǎn)到本函數(shù)內(nèi)的某個標簽

      今天就介紹到這里,以后我會在總結Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向?qū)ο蟆⒕W(wǎng)絡編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。


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