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      這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)解決方案
      vb.net串口描述 vb 串口

      VB.NET串口通訊怎么發(fā)送和接收十六進(jìn)制?

      串口通信最終都是用二進(jìn)制傳輸?shù)模阌么a把二進(jìn)制轉(zhuǎn)化成十六進(jìn)制就可以了。不需要額外設(shè)置。

      成都創(chuàng)新互聯(lián)主要業(yè)務(wù)有網(wǎng)站營(yíng)銷(xiāo)策劃、網(wǎng)站制作、做網(wǎng)站、微信公眾號(hào)開(kāi)發(fā)、微信小程序開(kāi)發(fā)H5技術(shù)、程序開(kāi)發(fā)等業(yè)務(wù)。一次合作終身朋友,是我們奉行的宗旨;我們不僅僅把客戶(hù)當(dāng)客戶(hù),還把客戶(hù)視為我們的合作伙伴,在開(kāi)展業(yè)務(wù)的過(guò)程中,公司還積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、成都營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)站建設(shè)資源和合作伙伴關(guān)系資源,并逐漸建立起規(guī)范的客戶(hù)服務(wù)和保障體系。 

      用vb.net做串口通訊程序要調(diào)用哪些api函數(shù)?

      串口API通信函數(shù)編程

      16位串口應(yīng)用程序中,使用的16位的Windows API通信函數(shù):

      ①OpenComm()打開(kāi)串口資源,并指定輸入、輸出緩沖區(qū)的大小(以字節(jié)計(jì))

      CloseComm() 關(guān)閉串口;

      例:int idComDev;

      idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);

      CloseComm(idComDev);

      ②BuildCommDCB() 、setCommState()填寫(xiě)設(shè)備控制塊DCB,然后對(duì)已打開(kāi)的串口進(jìn)行參數(shù)配置; 例:DCB dcb;

      BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", dcb);

      SetCommState(dcb);

      ③ ReadComm 、WriteComm()對(duì)串口進(jìn)行讀寫(xiě)操作,即數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送.

      例:char *m_pRecieve; int count;

      ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);

      Char wr[30]; int count2;

      WriteComm(idComDev,wr,count2);

      16位下的串口通信程序最大的特點(diǎn)就在于:串口等外部設(shè)備的操作有自己特有的API函數(shù);而32位程序則把串口操作(以及并口等)和文件操作統(tǒng)一起來(lái)了,使用類(lèi)似的操作。

      在MFC下的32位串口應(yīng)用程序

      32位下串口通信程序可以用兩種方法實(shí)現(xiàn):利用ActiveX控件;使用API 通信函數(shù)。

      使用ActiveX控件,程序?qū)崿F(xiàn)非常簡(jiǎn)單,結(jié)構(gòu)清晰,缺點(diǎn)是欠靈活;使用API 通信函數(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)則基本上相反。

      使用ActiveX控件:

      VC++ 6.0提供的MSComm控件通過(guò)串行端口發(fā)送和接收數(shù)據(jù),為應(yīng)用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介紹MSComm控件的資料。

      ⑴.在當(dāng)前的Workspace中插入MSComm控件。

      Project菜單------Add to Project----Components and Controls-----Registered

      ActiveX Controls---選擇Components: Microsoft Communications Control,

      version 6.0 插入到當(dāng)前的Workspace中。

      結(jié)果添加了類(lèi)CMSComm(及相應(yīng)文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。

      ⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。

      protected:

      CMSComm m_ComPort;

      在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:

      DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;

      if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){

      TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");

      return -1; // fail to create

      }

      ⑶.初始化串口

      m_ComPort.SetCommPort(1); //選擇COM?

      m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //設(shè)置輸入緩沖區(qū)的大小,Bytes

      m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //設(shè)置輸入緩沖區(qū)的大小,Bytes//

      if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打開(kāi)串口

      m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);

      m_ComPort.SetInputMode(1); //設(shè)置輸入方式為二進(jìn)制方式

      m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //設(shè)置波特率等參數(shù)

      m_ComPort.SetRThreshold(1); //為1表示有一個(gè)字符引發(fā)一個(gè)事件

      m_ComPort.SetInputLen(0);

      ⑷.捕捉串口事項(xiàng)。MSComm控件可以采用輪詢(xún)或事件驅(qū)動(dòng)的方法從端口獲取數(shù)據(jù)。我們介紹比較使用的事件驅(qū)動(dòng)方法:有事件(如接收到數(shù)據(jù))時(shí)通知程序。在程序中需要捕獲并處理這些通訊事件。

      在MainFrm.h中:

      protected:

      afx_msg void OnCommMscomm();

      DECLARE_EVENTSINK_MAP()

      在MainFrm.cpp中:

      BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )

      ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件

      END_EVENTSINK_MAP()

      ⑸.串口讀寫(xiě). 完成讀寫(xiě)的函數(shù)的確很簡(jiǎn)單,GetInput()和SetOutput()就可。兩個(gè)函數(shù)的原型是:

      VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT newValue);都要使用VARIANT類(lèi)型(所有Idispatch::Invoke的參數(shù)和返回值在內(nèi)部都是作為VARIANT對(duì)象處理的)。

      無(wú)論是在PC機(jī)讀取上傳數(shù)據(jù)時(shí)還是在PC機(jī)發(fā)送下行命令時(shí),我們都習(xí)慣于使用字符串的形式(也可以說(shuō)是數(shù)組形式)。查閱VARIANT文檔知道,可以用BSTR表示字符串,但遺憾的是所有的BSTR都是包含寬字符,即使我們沒(méi)有定義_UNICODE_UNICODE也是這樣! WinNT支持寬字符, 而Win95并不支持。為解決上述問(wèn)題,我們?cè)趯?shí)際工作中使用CbyteArray,給出相應(yīng)的部分程序如下:

      void CMainFrame::OnCommMscomm(){

      VARIANT vResponse; int k;

      if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {

      k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符數(shù)目

      if(k0) {

      vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read

      SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray-pvData);

      } // 接收到字符,MSComm控件發(fā)送事件 }

      。。。。。 // 處理其他MSComm控件

      }

      void CMainFrame::OnCommSend() {

      。。。。。。。。 // 準(zhǔn)備需要發(fā)送的命令,放在TxData[]中

      CByteArray array;

      array.RemoveAll();

      array.SetSize(Count);

      for(i=0;iCount;i++)

      array.SetAt(i, TxData[i]);

      m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 發(fā)送數(shù)據(jù) }

      二 使用32位的API 通信函數(shù):

      ⑴.在中MainFrm.cpp定義全局變量

      HANDLE hCom; // 準(zhǔn)備打開(kāi)的串口的句柄

      HANDLE hCommWatchThread ;//輔助線程的全局函數(shù)

      ⑵.打開(kāi)串口,設(shè)置串口

      hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允許讀寫(xiě)

      0, // 此項(xiàng)必須為0

      NULL, // no security attrs

      OPEN_EXISTING, //設(shè)置產(chǎn)生方式

      FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我們準(zhǔn)備使用異步通信

      NULL );

      我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED結(jié)構(gòu)。這正是使用API實(shí)現(xiàn)非阻塞通信的關(guān)鍵所在。

      ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //檢測(cè)打開(kāi)串口操作是否成功

      SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//設(shè)置事件驅(qū)動(dòng)的類(lèi)型

      SetupComm( hCom, 1024,512) ; //設(shè)置輸入、輸出緩沖區(qū)的大小

      PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR

      | PURGE_RXCLEAR ); //清干凈輸入、輸出緩沖區(qū)

      COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定義超時(shí)結(jié)構(gòu),并填寫(xiě)該結(jié)構(gòu)

      …………

      SetCommTimeouts( hCom, CommTimeOuts ) ;//設(shè)置讀寫(xiě)操作所允許的超時(shí)

      DCB dcb ; // 定義數(shù)據(jù)控制塊結(jié)構(gòu)

      GetCommState(hCom, dcb ) ; //讀串口原來(lái)的參數(shù)設(shè)置

      dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;

      dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;

      SetCommState(hCom, dcb ) ; //串口參數(shù)配置

      上述的COMMTIMEOUTS結(jié)構(gòu)和DCB都很重要,實(shí)際工作中需要仔細(xì)選擇參數(shù)。

      ⑶啟動(dòng)一個(gè)輔助線程,用于串口事件的處理。

      Windows提供了兩種線程,輔助線程和用戶(hù)界面線程。輔助線程沒(méi)有窗口,所以它沒(méi)有自己的消息循環(huán)。但是輔助線程很容易編程,通常也很有用。

      在次,我們使用輔助線程。主要用它來(lái)監(jiān)視串口狀態(tài),看有無(wú)數(shù)據(jù)到達(dá)、通信有無(wú)錯(cuò)誤;而主線程則可專(zhuān)心進(jìn)行數(shù)據(jù)處理、提供友好的用戶(hù)界面等重要的工作。

      hCommWatchThread=

      CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全屬性

      0,//初始化線程棧的大小,缺省為與主線程大小相同

      (LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //線程的全局函數(shù)

      GetSafeHwnd(), //此處傳入了主框架的句柄

      0, dwThreadID );

      ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);

      ⑷為輔助線程寫(xiě)一個(gè)全局函數(shù),主要完成數(shù)據(jù)接收的工作。請(qǐng)注意OVERLAPPED結(jié)構(gòu)的使用,以及怎樣實(shí)現(xiàn)了非阻塞通信。

      UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){

      DWORD dwEvtMask=0 ;

      SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要監(jiān)視?

      WaitCommEvent( hCom, dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的發(fā)生

      檢測(cè)返回的dwEvtMask,知道發(fā)生了什么串口事件:

      if ((dwEvtMask EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 緩沖區(qū)中有數(shù)據(jù)到達(dá)

      COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;

      ClearCommError(hCom, dwErrorFlags, ComStat ) ;

      dwLength = ComStat.cbInQue ; //輸入緩沖區(qū)有多少數(shù)據(jù)?

      if (dwLength 0) { BOOL fReadStat ;

      fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, dwBytesRead,READ_OS( npTTYInfo ) ); //讀數(shù)據(jù)

      注:我們?cè)贑reareFile()時(shí)使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現(xiàn)在ReadFile()也必須使用

      LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu).否則,函數(shù)會(huì)不正確地報(bào)告讀操作已完成了.

      使用LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu), ReadFile()立即返回,不必等待讀操作完成,實(shí)現(xiàn)非阻塞

      通信.此時(shí), ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

      if (!fReadStat){

      if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

      while(!GetOverlappedResult(hCom,READ_OS( npTTYInfo ), dwBytesRead, TRUE )){

      dwError = GetLastError();

      if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//緩沖區(qū)數(shù)據(jù)沒(méi)有讀完,繼續(xù)

      …… ……

      ::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主線程,串口收到數(shù)據(jù)}

      所謂的非阻塞通信,也即異步通信。是指在進(jìn)行需要花費(fèi)大量時(shí)間的數(shù)據(jù)讀寫(xiě)操作(不僅僅是指串行通信操作)時(shí),一旦調(diào)用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而讓實(shí)際的讀寫(xiě)操作在后臺(tái)運(yùn)行;相反,如使用阻塞通信,則必須在讀或?qū)懖僮魅客瓿珊蟛拍芊祷亍S捎诓僮骺赡苄枰我忾L(zhǎng)的時(shí)間才能完成,于是問(wèn)題就出現(xiàn)了。

      非常阻塞操作還允許讀、寫(xiě)操作能同時(shí)進(jìn)行(即重疊操作?),在實(shí)際工作中非常有用。

      要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()時(shí)必須使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()時(shí)lpOverlapped參數(shù)一定不能為NULL,接著檢查函數(shù)調(diào)用的返回值,調(diào)用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后調(diào)用GetOverlappedResult()返回重疊操作(overlapped operation)的結(jié)果;WriteFile()的使用類(lèi)似。

      ⑸.在主線程中發(fā)送下行命令。

      BOOL fWriteStat ; char szBuffer[count];

      …………//準(zhǔn)備好發(fā)送的數(shù)據(jù),放在szBuffer[]中

      fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,

      dwBytesWritten, WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //寫(xiě)數(shù)據(jù)

      //我在CreareFile()時(shí)使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現(xiàn)在WriteFile()也必須使用LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu).否則,函數(shù)會(huì)不正確地報(bào)告寫(xiě)操作已完成了.

      使用LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu),WriteFile()立即返回,不必等待寫(xiě)操作完成,實(shí)現(xiàn)非阻塞 通信.此時(shí), WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

      int err=GetLastError();

      if (!fWriteStat) {

      if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

      while(!GetOverlappedResult(hCom, WRITE_OS( npTTYInfo ),

      dwBytesWritten, TRUE )) {

      dwError = GetLastError();

      if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished

      dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }

      ......................

      //我使用了多線程技術(shù),在輔助線程中監(jiān)視串口,有數(shù)據(jù)到達(dá)時(shí)依靠事件驅(qū)動(dòng),讀入數(shù)據(jù)并向主線程報(bào)告(發(fā)送數(shù)據(jù)在主線程中,相對(duì)說(shuō)來(lái),下行命令的數(shù)據(jù)總是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技術(shù),依靠重疊(overlapped)讀寫(xiě)操作,讓串口讀寫(xiě)操作在后臺(tái)運(yùn)行。

      VB與VB.NET串口及以太網(wǎng)通迅

      關(guān)于串口通訊的問(wèn)題:

      很明顯,你還不知道(不會(huì)、不習(xí)慣)使用事件驅(qū)動(dòng)的方式接收數(shù)據(jù)。

      建議你仔細(xì)看看串口組件(無(wú)論VB6還是VB.net)的OnComm事件,你的問(wèn)題很容易解決。

      關(guān)于以太網(wǎng)通訊:

      在TCP通訊中端口確實(shí)可以重用,你百度一下“TCP端口重用”能查到很多示例。

      但絕大多數(shù)情況下不推薦端口重用,而應(yīng)該采取服務(wù)器端建立連接池的方法。

      或者,干脆不用TCP,用UDP解決也可以。


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