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計(jì)算機(jī)顯卡的發(fā)展史
顯卡的發(fā)展史:
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一.2D顯卡時(shí)代:民用顯卡的起源可以追朔到上個(gè)世紀(jì)的八十年代了。在1981年, IBM推出了個(gè)人電腦時(shí),它提供了兩種顯卡,一種是“單色顯卡”(簡稱 MDA), 一種是 “彩色繪圖卡” (簡稱 CGA);1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又稱Hercules Card (大力士卡),??除了能顯示圖形外,還保留了原來 MDA 的功能;
在2D時(shí)代向3D時(shí)代推進(jìn)的過程中,有當(dāng)前不能忽略的顯卡就是Trident 8900/9000顯卡,它第一次使顯卡成為一個(gè)獨(dú)立的配件出現(xiàn)在電腦里,而不再是集成的一塊芯片。而后其推出的Trident 9685更是第一代3D顯卡的代表。不過真正稱得上開啟3D顯卡大門的卻應(yīng)該是GLINT 300SX,雖然其3D功能非常簡單,但卻具有里程碑的意義。
二.3D AGP顯卡時(shí)代I:3DFX的光榮
時(shí)間推移到1995年,對于顯卡來說,絕對是里程碑的一年,3D圖形加速卡正式走入玩家的視野。那個(gè)時(shí)候游戲剛剛步入3D時(shí)代,大量的3D游戲的出現(xiàn),也迫使顯卡拓展到真正的3D加速卡。而這一年也成就了一家公司,不用說所有人也知道,沒錯(cuò),就是3Dfx;
1995年,3Dfx還是一家小公司,不過作為一家老資格的3D技術(shù)公司,他推出了業(yè)界的第一塊真正意義的3D圖形加速卡:Voodoo;而后在96年又推出了S3 Virge,它是一塊融合了3D加速的顯卡,支援 DirectX,并包含的眾多先進(jìn)的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,實(shí)際成為3D顯卡的開路先鋒,成就了S3顯卡的第二次輝煌,可惜后來在3Dfx的追趕下,S3的Virge系列沒有再繼輝煌,被市場最終拋棄。
1997年是3D顯卡初露頭腳的一年,而1998年則是3D顯卡如雨后春筍激烈競爭的一年。九八年的3D游戲市場風(fēng)起去涌,大量更加精美的3D游戲集體上市,從而讓用戶和生產(chǎn)廠家都欺盼出現(xiàn)更快更強(qiáng)的顯卡;
98年雖然是Voodoo2大放異彩的一年,但其他生產(chǎn)廠家也有少許經(jīng)典之作;Intel的I740是搭配Intel當(dāng)時(shí)的440BX芯片組推出,Riva TNT是nVidia推出的意在阻擊Voodoo2的產(chǎn)品,而一直在蘋果世界闖蕩的ATI也出品了當(dāng)前名為Rage Pro的顯卡,速度比Voodoo稍快。
三.3D AGP顯卡時(shí)代II:NVIDIA的崛起
1999年,世紀(jì)末的顯卡市場出現(xiàn)了百花齊開的局面,而且這一年也讓市場擺脫了3Dfx的一家獨(dú)霸局面,由于戰(zhàn)略的失誤,讓3Dfx失去了市場,它推出了Voodoo3,配置了16Mb顯存,支持16色渲染。雖然在畫質(zhì)上無可挑剔,當(dāng)然昂貴的價(jià)格以及與市場格格不入的標(biāo)準(zhǔn)讓它難掩頹勢。世紀(jì)末的這一年,顯卡的輝煌留給了nVidia。
99年的顯卡市場不可遺忘的還有來自Matrox MGA G400,它擁有16Mb/32Mb的顯存容量,支持AGP 2X/4X,還有支持大紋理以及32位渲染等等,均為當(dāng)時(shí)業(yè)界相當(dāng)流行和肯定的技術(shù),除此之外,獨(dú)特、漂亮的EMBM硬件凹凸貼圖技術(shù),營造出的完美凹凸感并能實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)光影效果的技術(shù)確實(shí)讓無數(shù)游戲玩家為了瘋狂,在3D方面,其速度和畫面根本均為介于Voodoo3和TNT2之間,并且G400擁有優(yōu)秀的DVD回放能力,不過由于價(jià)格以及它注重于OEM和專業(yè)市場,因此,在民用顯卡市場所占的比例并不大!
從99年到2000年,nVidia終于爆發(fā)了。它在99年末推出了當(dāng)前革命性的顯卡---Geforce 256,徹底打敗了3Dfx。代號NV10的GeForce 256支持Cube-Environment Mapping,完全的硬件TL(Transform Lighting),把原來有CPU計(jì)算的數(shù)據(jù)直接交給顯示芯片處理,大大解放了CPU,也提高了芯片的運(yùn)用效率。GeForce256擁有4條圖形紋理通道,單周期每條通道處理兩個(gè)象素紋理,工作頻率120MHz,全速可以達(dá)到480Mpixels/Sec,支持SDRAM和DDR RAM,運(yùn)用DDR的產(chǎn)品能更好的發(fā)揮GeForce256的性能。其不足之處就在于采納使用了0.22納米的工藝技術(shù),發(fā)熱量相對其它的來說很高的。
在兩千年,nVidia開發(fā)出了第五代的3D圖形加速卡---Geforce 2,采納使用了0.18納米的工藝技術(shù),不僅大大降低了發(fā)熱量,而且使得GeForce2的工作頻率可以提高到200MHz。Geforce 2擁有四條圖形紋理通道,單周期每條通道處理兩個(gè)象素紋理,并且運(yùn)用DDR RAM解決顯存帶寬不足的問題。在Geforce 256的基礎(chǔ)上,GeForce2還擁有的NSR(NVIDIA Shading Rasterizer),支持Per-Pixel Shading技術(shù),相應(yīng)情況下支持S3TC、FSAA、Dot-3 Bump Mapping以及硬件MPEG-2動(dòng)態(tài)補(bǔ)償功能,完全支持微軟的DirectX 7。而面對不同的市場分級,它相繼推出了低端的GF2 MX系列以及面向高端市場的GF2 Pro和GF GTS,全線的產(chǎn)品線讓nVidia當(dāng)之無愧的成為顯卡的霸主。
而現(xiàn)在作為nVidia主要競爭對手的ATI,也在兩千年依仗TL技術(shù)打開市場。在經(jīng)歷“曙光女神”的失敗后,ATI也推出了自己的TL芯片RADEON 256,RADEON也和NVIDIA一樣具有高低端的版本,完全硬件TL,Dot3和環(huán)境映射凹凸貼圖,還有兩條紋理流水線,可以相應(yīng)情況下處理三種紋理。
但最出彩的是HYPER-Z技術(shù),大大提高了RADEON顯卡的3D速度,拉近了與GEFORCE 2系列的距離,ATI的顯卡也開始在市場占據(jù)主導(dǎo)的位。
四.3D AGP顯卡時(shí)代III:NV/ATI上演鐵面雙雄
踏入2001年以后,象是桌面處理器市場的Intel和AMD一樣,顯卡市場演變?yōu)閚Vidia與ATI兩雄爭霸的局勢。nVidia方面,依仗剛剛推出的Geforce 3系列占據(jù)了不少市場,Geforce 3 Ti 500,Geforce 2 Ti和Geforce 3Ti,Geforce MX分別定位于高中低三線市場。與GeForce 2系列顯卡對比,GeForce 3顯卡最主要的技術(shù)革新之處就是增加了可編程TL功能,可以對幾乎所有的畫面效果提供硬件支持。GeForce 3總共具有4條像素管道,填充速率最大限度可以達(dá)到每秒鐘800 Mpixels。Geforce 3系列還擁有nfiniteFX頂點(diǎn)處理器、nfiniteFX像素處理器以及Quincunx抗鋸齒系統(tǒng)等技術(shù)。
而作為與之相抗衡的ATI Radeon 8500/7500系列,采納使用0.15微米工藝制造,包括6000萬個(gè)晶體管,采納使用了不少新技術(shù)(如Truform、Smartshader等)。并根據(jù)顯卡的核心/顯存工作頻率分成不同的檔次——核心/顯存分別為275/550MHz的標(biāo)準(zhǔn)版,核心/顯存為250/500MHz的RADEON 8500LE,生產(chǎn)核心/顯存頻率分別為300/600MHz的Ultra版,以及中端的Radeon 7500,低端的Radeon 7200,7000等產(chǎn)品。值得一提的是Radeon 8500還支持雙頭顯示技術(shù);?2002年,nVidia與ATI的競爭更加白熱化。
五.PCI-E顯卡時(shí)代
進(jìn)入2005年,PCI-E平臺已漸漸為普通用戶所了解和接受。顯卡也漸漸進(jìn)入到PCI-E平臺的時(shí)代。nVidia的Geforce 6200系列,6600系列,6800系列,與之對應(yīng)的ATI的X300系列,X700系列,X800系列,讓整個(gè)顯示市場呈現(xiàn)百花齊放的局面。就是AGP取代PCI一樣,PCI-E接口代替AGP接口的趨勢不可避免。而處于交接時(shí)代,AGP或者PCI-E,消費(fèi)者也有了更大的擇定空間。不過有一點(diǎn)可以肯定的是,新技術(shù)總能為用戶帶來更快更好的顯示效果,滿足玩家心動(dòng)刺激的感官享受。
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