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go語言中怎么把一個(gè)變量轉(zhuǎn)成常量?
利用 const 可以定義一個(gè)常量
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const i=100
利用var 可以定義一個(gè)變量
var t int
當(dāng)你將變量賦值以后,在程序不進(jìn)行值的修改就可以當(dāng)常量用
t=i
在一個(gè)包里,定義變量時(shí)使用小寫,格外定義個(gè)取值方法。則,在包外可以通過這個(gè)取值方法獲得值,直接無法使用。如果要實(shí)現(xiàn)只在函數(shù)內(nèi)部使用,則可以將變量定義在函數(shù)內(nèi)部。
func GetValue() int {
t:=i
return t
}
go語言函數(shù)如何傳遞數(shù)組變量
按值傳遞函數(shù)參數(shù),是拷貝參數(shù)的實(shí)際值到函數(shù)的形式參數(shù)的方法調(diào)用。在這種情況下,參數(shù)在函數(shù)內(nèi)變化對參數(shù)不會(huì)有影響。
默認(rèn)情況下,Go編程語言使用調(diào)用通過值的方法來傳遞參數(shù)。在一般情況下,這意味著,在函數(shù)內(nèi)碼不能改變用來調(diào)用所述函數(shù)的參數(shù)。考慮函數(shù)swap()的定義如下。
代碼如下:
/* function definition to swap the values */
func swap(int x, int y) int {
var temp int
temp = x /* save the value of x */
x = y /* put y into x */
y = temp /* put temp into y */
return temp;
}
現(xiàn)在,讓我們通過使實(shí)際值作為在以下示例調(diào)用函數(shù)swap():
代碼如下:
package main
import "fmt"
func main() {
/* local variable definition */
var a int = 100
var b int = 200
fmt.Printf("Before swap, value of a : %d\n", a )
fmt.Printf("Before swap, value of b : %d\n", b )
/* calling a function to swap the values */
swap(a, b)
fmt.Printf("After swap, value of a : %d\n", a )
fmt.Printf("After swap, value of b : %d\n", b )
}
func swap(x, y int) int {
var temp int
temp = x /* save the value of x */
x = y /* put y into x */
y = temp /* put temp into y */
return temp;
}
讓我們把上面的代碼放在一個(gè)C文件,編譯并執(zhí)行它,它會(huì)產(chǎn)生以下結(jié)果:
Before swap, value of a :100
Before swap, value of b :200
After swap, value of a :100
After swap, value of b :200
這表明,參數(shù)值沒有被改變,雖然它們已經(jīng)在函數(shù)內(nèi)部改變。
通過傳遞函數(shù)參數(shù),即是拷貝參數(shù)的地址到形式參數(shù)的參考方法調(diào)用。在函數(shù)內(nèi)部,地址是訪問調(diào)用中使用的實(shí)際參數(shù)。這意味著,對參數(shù)的更改會(huì)影響傳遞的參數(shù)。
要通過引用傳遞的值,參數(shù)的指針被傳遞給函數(shù)就像任何其他的值。所以,相應(yīng)的,需要聲明函數(shù)的參數(shù)為指針類型如下面的函數(shù)swap(),它的交換兩個(gè)整型變量的值指向它的參數(shù)。
代碼如下:
/* function definition to swap the values */
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* save the value at address x */
*x = *y /* put y into x */
*y = temp /* put temp into y */
}
現(xiàn)在,讓我們調(diào)用函數(shù)swap()通過引用作為在下面的示例中傳遞數(shù)值:
代碼如下:
package main
import "fmt"
func main() {
/* local variable definition */
var a int = 100
var b int= 200
fmt.Printf("Before swap, value of a : %d\n", a )
fmt.Printf("Before swap, value of b : %d\n", b )
/* calling a function to swap the values.
* a indicates pointer to a ie. address of variable a and
* b indicates pointer to b ie. address of variable b.
*/
swap(a, b)
fmt.Printf("After swap, value of a : %d\n", a )
fmt.Printf("After swap, value of b : %d\n", b )
}
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* save the value at address x */
*x = *y /* put y into x */
*y = temp /* put temp into y */
}
讓我們把上面的代碼放在一個(gè)C文件,編譯并執(zhí)行它,它會(huì)產(chǎn)生以下結(jié)果:
Before swap, value of a :100
Before swap, value of b :200
After swap, value of a :200
After swap, value of b :100
這表明變化的功能以及不同于通過值調(diào)用的外部體現(xiàn)的改變不能反映函數(shù)之外。
java語言基礎(chǔ)與go語言基礎(chǔ),變量和賦值的區(qū)別
Go語言里面定義變量有多種方式。
使用var關(guān)鍵字是Go最基本的定義變量方式,與C語言不同的是Go把變量類型放在變量名后面:
//定義一個(gè)名稱為“variableName”,類型為"type"的變量
var variableName type
定義多個(gè)變量
//定義三個(gè)類型都是“type”的變量
var vname1, vname2, vname3 type
定義變量并初始化值
//初始化“variableName”的變量為“value”值,類型是“type”
var variableName type = value
Go語言和其他語言的不同之基本語法
Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領(lǐng)域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術(shù)Kubernetes、容器技術(shù)Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向?qū)ο蟮恼Z言,雖然也能做云原生相關(guān)的開發(fā),但是支持的程度遠(yuǎn)沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補(bǔ)了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個(gè)熱門的編程語言。
最近在學(xué)習(xí)Go語言,我之前使用過C#、Java等面向?qū)ο缶幊痰恼Z言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結(jié)一下,和其他語言做個(gè)對比。這里只總結(jié)差異的地方,具體的語法不做詳細(xì)的介紹。
種一棵樹最好的時(shí)間是十年前,其次是現(xiàn)在。
3)變量初始化時(shí)候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號(hào),等號(hào)后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個(gè)交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個(gè)變量的值需要引入一個(gè)中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時(shí),有時(shí)候要獲取一個(gè)值,卻因?yàn)樵摵瘮?shù)返回多個(gè)值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。
假如GetName()函數(shù)返回3個(gè)值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數(shù)調(diào)用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復(fù)雜度和維護(hù)的難度。
1)基本常量
常量使用關(guān)鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預(yù)定義常量
Go語言預(yù)定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務(wù)是一個(gè)可被編譯器修改的常量,在每個(gè)const關(guān)鍵字出現(xiàn)時(shí)被重置為0,然后在下一個(gè)const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個(gè)iota,其所代表的數(shù)字會(huì)自動(dòng)加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認(rèn)為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個(gè)浮點(diǎn)型float32和float64,其中前者等價(jià)于C語言的float類型,后者等價(jià)于C語言的double類型
3)go語言支持復(fù)數(shù)類型
復(fù)數(shù)實(shí)際上是由兩個(gè)實(shí)數(shù)(在計(jì)算機(jī)中使用浮點(diǎn)數(shù)表示)構(gòu)成,一個(gè)表示實(shí)部(real)、一個(gè)表示虛部(imag)。也就是數(shù)學(xué)上的那個(gè)復(fù)數(shù)
復(fù)數(shù)的表示
實(shí)部與虛部
對于一個(gè)復(fù)數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內(nèi)置函數(shù)real(z)獲得該復(fù)數(shù)的實(shí)部,也就是x,通過imag(z)獲得該復(fù)數(shù)的虛部,也就是y
4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個(gè)副本。)
5)數(shù)組切片(slice)
數(shù)組切片(slice)彌補(bǔ)了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以抽象為以下三個(gè)變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環(huán)語句只支持for關(guān)鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉(zhuǎn)到本函數(shù)內(nèi)的某個(gè)標(biāo)簽
今天就介紹到這里,以后我會(huì)在總結(jié)Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向?qū)ο蟆⒕W(wǎng)絡(luò)編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
golang變量(二)——map和slice詳解
衍生類型,interface{} , map, [] ,struct等
map類似于java的hashmap,python的dict,php的hash array。
常規(guī)的for循環(huán),可以用for k,v :=range m {}. 但在下面清空有一個(gè)坑注意:
著名的map[string]*struct 副本問題
結(jié)果:
Go 中不存在引用傳遞,所有的參數(shù)傳遞都是值傳遞,而map是等同于指針類型的,所以在把map變量傳遞給函數(shù)時(shí),函數(shù)對map的修改,也會(huì)實(shí)質(zhì)改變map的值。
slice類似于其他語言的數(shù)組(list,array),slice初始化和map一樣,這里不在重復(fù)
除了Pointer數(shù)組外,len表示使用長度,cap是總?cè)萘浚琺ake([]int, len, cap)可以預(yù)申請 比較大的容量,這樣可以減少容量拓展的消耗,前提是要用到。
cap是計(jì)算切片容量,len是計(jì)算變量長度的,兩者不一樣。具體例子如下:
結(jié)果:
分析:cap是計(jì)算當(dāng)前slice已分配的容量大小,采用的是預(yù)分配的伙伴算法(當(dāng)容量滿時(shí),拓展分配一倍的容量)。
append是slice非常常用的函數(shù),用于添加數(shù)據(jù)到slice中,但如果使用不好,會(huì)有下面的問題:
預(yù)期是[1 2 3 4 5 6 7 8 9 10], [1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12],但實(shí)際結(jié)果是:
注意slice是值傳遞,修改一下:
輸出如下:
== 只能用于判斷常規(guī)數(shù)據(jù)類型,無法使用用于slice和map判斷,用于判斷map和slice可以使用reflect.DeepEqual,這個(gè)函數(shù)用了遞歸來判斷每層的k,v是否一致。
當(dāng)然還有其他方式,比如轉(zhuǎn)換成json,但小心有一些異常的bug,比如html編碼,具體這個(gè)json問題,待后面在分析。
Go語言變量的作用域
2021-10-22
每一個(gè)變量(常量、類型或函數(shù))在程序中都有一定的作用范圍。稱之為作用域。
Go語言在編譯時(shí)會(huì)檢查每一個(gè)變量是否使用過,未使用過的變量就會(huì)編譯錯(cuò)誤。
根據(jù)變量定義位置的不同,可以分為以下三個(gè)類型:
在函數(shù)體內(nèi)被聲明的變量稱之為局部變量,作用在函數(shù)體內(nèi),函數(shù)的參數(shù)和返回值變量都屬于局部變量。局部變量不會(huì)一直存在,在函數(shù)被調(diào)用時(shí)存在,函數(shù)調(diào)用結(jié)束后變量就會(huì)被銷毀,即生命周期。
例子:其中a、b均為局部變量,只會(huì)在main函數(shù)內(nèi)有效
在函數(shù)體外被聲明的變量稱之為全局變量,作用于所有源文件。不包含這個(gè)全局變量的源文件需要使用"import"關(guān)鍵字引入全局變量所在的源文件之后才能使用這個(gè)全局變量。
全局變量聲明必須以 var 關(guān)鍵字開頭,如果想要在外部包中使用全局變量的首字母必須大寫。
例如:global為全局在main2和main函數(shù)中都能使用
函數(shù)名后面的小括號(hào)里定義的變量, 用于接受來自調(diào)用函數(shù)的參數(shù)。用于接收調(diào)用該函數(shù)時(shí)傳入的參數(shù)。
例如:下面的例子中,第十七行a、b為sum函數(shù)定義的形參,用于傳入main函數(shù)中的AF、BF
網(wǎng)站題目:go語言變量的使用方法 go 變量
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