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      這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
      .NET如何實現(xiàn)WebSocket服務(wù)端即時通信-創(chuàng)新互聯(lián)

      .NET如何實現(xiàn)WebSocket服務(wù)端即時通信?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

      站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到烏蘭網(wǎng)站設(shè)計與烏蘭網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗,讓設(shè)計與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個性化、用戶體驗好的作品,建站類型包括:做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、主機域名雅安服務(wù)器托管、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋烏蘭地區(qū)。

      即時通信常用手段

      1.第三方平臺 谷歌、騰訊 環(huán)信等多如牛毛,其中谷歌即時通信是免費的,但免費就是免費的并不好用。其他的一些第三方一般收費的,使用要則限流(1s/限制x條消息)要么則限制用戶數(shù)。

      但穩(wěn)定性什么都還不錯,又能將服務(wù)壓力甩出

      2.System.Net.Sockets.Socket,也能寫一套較好的服務(wù)器端。在.NET 4.5之前用較多,使用起來麻煩。需要對數(shù)據(jù)包進行解析等操作(但貌似網(wǎng)上有對超長包的處理方法)

      3.System.Net.WebSockets.WebSocket,這個,是.NET 4.5出來的東西,對服務(wù)器環(huán)境也有所要求,IIS8及以上。意味著Windows Server2008R2自帶的IIS不支持,Windows8及Server2012以上自帶的IIS可以。本文主要將這種方式的實例

      完整流程

      1).客戶端請求連接

      代碼如下:

      ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());

      2).服務(wù)端獲取連接對象并存儲到連接池中

      CONNECT_POOL.Add(user, socket);

      3).連接對象開始監(jiān)聽(每個客戶端與服務(wù)器保存長鏈接)

      代碼如下:

      WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

      4).客戶端A發(fā)送消息給B

      ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());

      5).服務(wù)端A的連接對象監(jiān)聽到來自A的消息

      string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);

      6).解析消息體(B|你好我是A)得到接收者ID,根據(jù)接收者ID到連接池中查找B的服務(wù)端連接對象,并通過B的連接對象將消息推送給B客戶端

      WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];
      await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);

      7).服務(wù)端A連接對象繼續(xù)監(jiān)聽

      代碼如下:

      WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

      8).B客戶端接收到推送過來的消息

      ws.onmessage = function (evt) {
      
        $('#msg').append('

      ' + evt.data + '

      '); }

      下面則是完整代碼

      客戶端部分

      客戶端異常簡單,正常情況直接用WebSocket,然后監(jiān)聽WebSocket的幾個事件就ok。連接的時候可將當前連接者的ID傳入(用戶編號),發(fā)送消息的時候 采用 “接收者ID|我是消息內(nèi)容” 這種方式,如“A|A你好,我是B!”

      但如用移動端使用還是有一些常見的場景需要處理下的

      1:手機關(guān)屏幕,IOS關(guān)掉屏幕的時候WebSocket會立即失去連接,Android則會等待一段時間才會失去連接。服務(wù)器端能檢測到失去連接

      2:網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,斷網(wǎng)情況WebSocket也不會立即失去連接,服務(wù)器端不能知道。(可以服務(wù)端設(shè)計心跳機制,定時給連接池中的用戶發(fā)送消息,來檢測用戶是否保持連接)

      3:其他等等...(突然關(guān)機、后臺結(jié)束應(yīng)用)

      無論哪種,客戶端在發(fā)送消息(或者網(wǎng)絡(luò)恢復連接、亮屏)的時候可以先判斷ws的狀態(tài),如果不是連接狀態(tài)則需要重連(new下即可)

      
      
      
       
       
       
       
       
      
      
       



      目的用戶

      服務(wù)器端部分

      服務(wù)器端使用Handler(也可用WebAPI)來做,主要用WebSocket的類來實現(xiàn)。代碼中都有相對詳細的注釋,這邊只說一些需要注意的問題

      1:Dictionary CONNECT_POOL:用戶連接池。請求Handler的時候會將當前連接者的用戶ID傳入,服務(wù)器端維護著所有已連接的用戶ID和當前用戶的WebSocket連接對象

      2:Dictionary> MESSAGE_POOL:離線消息池。如果A->B發(fā)送消息,B當前因為某種原因沒在線(突然斷網(wǎng)/黑屏等原因),會將這條消息先保存起來(2天),待B連接后立馬將B的離線消息推送給他。(2:MessageInfo:離線Entity。記錄當前離線消息的時間、內(nèi)容)

      using System;
      using System.Collections;
      using System.Collections.Generic;
      using System.Linq;
      using System.Net.WebSockets;
      using System.Text;
      using System.Threading;
      using System.Threading.Tasks;
      using System.Web;
      using System.Web.WebSockets;
      
      namespace WebApplication1
      {
       /// 
       /// 離線消息
       /// 
       public class MessageInfo
       {
       public MessageInfo(DateTime _MsgTime, ArraySegment _MsgContent)
       {
        MsgTime = _MsgTime;
        MsgContent = _MsgContent;
       }
       public DateTime MsgTime { get; set; }
       public ArraySegment MsgContent { get; set; }
       }
      
       /// 
       /// Handler1 的摘要說明
       /// 
       public class Handler1 : IHttpHandler
       {
       private static Dictionary CONNECT_POOL = new Dictionary();//用戶連接池
       private static Dictionary> MESSAGE_POOL = new Dictionary>();//離線消息池
      
       public void ProcessRequest(HttpContext context)
       {
        if (context.IsWebSocketRequest)
        {
        context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
        } 
       }
      
       private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context)
       {
        WebSocket socket = context.WebSocket;
        string user = context.QueryString["user"].ToString();
      
        try
        {
        #region 用戶添加連接池
        //第一次open時,添加到連接池中
        if (!CONNECT_POOL.ContainsKey(user))
         CONNECT_POOL.Add(user, socket);//不存在,添加
        else
         if (socket != CONNECT_POOL[user])//當前對象不一致,更新
         CONNECT_POOL[user] = socket;
        #endregion
      
        #region 離線消息處理
        if (MESSAGE_POOL.ContainsKey(user))
        {
         List msgs = MESSAGE_POOL[user];
         foreach (MessageInfo item in msgs)
         {
         await socket.SendAsync(item.MsgContent, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
         }
         MESSAGE_POOL.Remove(user);//移除離線消息
        }
        #endregion
      
        string descUser = string.Empty;//目的用戶
        while (true)
        {
         if (socket.State == WebSocketState.Open)
         {
         ArraySegment buffer = new ArraySegment(new byte[2048]);
         WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
         
         #region 消息處理(字符截取、消息轉(zhuǎn)發(fā))
         try
         {
          #region 關(guān)閉Socket處理,刪除連接池
          if (socket.State != WebSocketState.Open)//連接關(guān)閉
          {
          if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);//刪除連接池
          break;
          }
          #endregion
      
          string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//發(fā)送過來的消息
          string[] msgList = userMsg.Split('|');
          if (msgList.Length == 2)
          {
          if (msgList[0].Trim().Length > 0)
           descUser = msgList[0].Trim();//記錄消息目的用戶
          buffer = new ArraySegment(Encoding.UTF8.GetBytes(msgList[1]));
          }
          else
          buffer = new ArraySegment(Encoding.UTF8.GetBytes(userMsg));
      
          if (CONNECT_POOL.ContainsKey(descUser))//判斷客戶端是否在線
          {
          WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];//目的客戶端
          if (destSocket != null && destSocket.State == WebSocketState.Open)
           await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
          }
          else
          {
          Task.Run(() =>
          {
           if (!MESSAGE_POOL.ContainsKey(descUser))//將用戶添加至離線消息池中
           MESSAGE_POOL.Add(descUser, new List());
           MESSAGE_POOL[descUser].Add(new MessageInfo(DateTime.Now, buffer));//添加離線消息
          });
          }
         }
         catch (Exception exs)
         {
          //消息轉(zhuǎn)發(fā)異常處理,本次消息忽略 繼續(xù)監(jiān)聽接下來的消息
         }
         #endregion
         }
         else
         {
         break;
         }
        }//while end
        }
        catch (Exception ex)
        {
        //整體異常處理
        if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);
        }
       }
      
       public bool IsReusable
       {
        get
        {
        return false;
        }
       }
       }
      }

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      當前題目:.NET如何實現(xiàn)WebSocket服務(wù)端即時通信-創(chuàng)新互聯(lián)
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