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.NET如何實現(xiàn)WebSocket服務(wù)端即時通信?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
即時通信常用手段
1.第三方平臺 谷歌、騰訊 環(huán)信等多如牛毛,其中谷歌即時通信是免費的,但免費就是免費的并不好用。其他的一些第三方一般收費的,使用要則限流(1s/限制x條消息)要么則限制用戶數(shù)。
但穩(wěn)定性什么都還不錯,又能將服務(wù)壓力甩出
2.System.Net.Sockets.Socket,也能寫一套較好的服務(wù)器端。在.NET 4.5之前用較多,使用起來麻煩。需要對數(shù)據(jù)包進行解析等操作(但貌似網(wǎng)上有對超長包的處理方法)
3.System.Net.WebSockets.WebSocket,這個,是.NET 4.5出來的東西,對服務(wù)器環(huán)境也有所要求,IIS8及以上。意味著Windows Server2008R2自帶的IIS不支持,Windows8及Server2012以上自帶的IIS可以。本文主要將這種方式的實例
完整流程
1).客戶端請求連接
代碼如下:
ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());
2).服務(wù)端獲取連接對象并存儲到連接池中
CONNECT_POOL.Add(user, socket);
3).連接對象開始監(jiān)聽(每個客戶端與服務(wù)器保存長鏈接)
代碼如下:
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
4).客戶端A發(fā)送消息給B
ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());
5).服務(wù)端A的連接對象監(jiān)聽到來自A的消息
string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);
6).解析消息體(B|你好我是A)得到接收者ID,根據(jù)接收者ID到連接池中查找B的服務(wù)端連接對象,并通過B的連接對象將消息推送給B客戶端
WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser]; await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
7).服務(wù)端A連接對象繼續(xù)監(jiān)聽
代碼如下:
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
8).B客戶端接收到推送過來的消息
ws.onmessage = function (evt) { $('#msg').append('' + evt.data + '
'); }
下面則是完整代碼
客戶端部分
客戶端異常簡單,正常情況直接用WebSocket,然后監(jiān)聽WebSocket的幾個事件就ok。連接的時候可將當前連接者的ID傳入(用戶編號),發(fā)送消息的時候 采用 “接收者ID|我是消息內(nèi)容” 這種方式,如“A|A你好,我是B!”
但如用移動端使用還是有一些常見的場景需要處理下的
1:手機關(guān)屏幕,IOS關(guān)掉屏幕的時候WebSocket會立即失去連接,Android則會等待一段時間才會失去連接。服務(wù)器端能檢測到失去連接
2:網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,斷網(wǎng)情況WebSocket也不會立即失去連接,服務(wù)器端不能知道。(可以服務(wù)端設(shè)計心跳機制,定時給連接池中的用戶發(fā)送消息,來檢測用戶是否保持連接)
3:其他等等...(突然關(guān)機、后臺結(jié)束應(yīng)用)
無論哪種,客戶端在發(fā)送消息(或者網(wǎng)絡(luò)恢復連接、亮屏)的時候可以先判斷ws的狀態(tài),如果不是連接狀態(tài)則需要重連(new下即可)
目的用戶
服務(wù)器端部分
服務(wù)器端使用Handler(也可用WebAPI)來做,主要用WebSocket的類來實現(xiàn)。代碼中都有相對詳細的注釋,這邊只說一些需要注意的問題
1:Dictionary
2:Dictionary
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net.WebSockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Web; using System.Web.WebSockets; namespace WebApplication1 { ////// 離線消息 /// public class MessageInfo { public MessageInfo(DateTime _MsgTime, ArraySegment_MsgContent) { MsgTime = _MsgTime; MsgContent = _MsgContent; } public DateTime MsgTime { get; set; } public ArraySegment MsgContent { get; set; } } /// /// Handler1 的摘要說明 /// public class Handler1 : IHttpHandler { private static DictionaryCONNECT_POOL = new Dictionary ();//用戶連接池 private static Dictionary > MESSAGE_POOL = new Dictionary >();//離線消息池 public void ProcessRequest(HttpContext context) { if (context.IsWebSocketRequest) { context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat); } } private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context) { WebSocket socket = context.WebSocket; string user = context.QueryString["user"].ToString(); try { #region 用戶添加連接池 //第一次open時,添加到連接池中 if (!CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Add(user, socket);//不存在,添加 else if (socket != CONNECT_POOL[user])//當前對象不一致,更新 CONNECT_POOL[user] = socket; #endregion #region 離線消息處理 if (MESSAGE_POOL.ContainsKey(user)) { List msgs = MESSAGE_POOL[user]; foreach (MessageInfo item in msgs) { await socket.SendAsync(item.MsgContent, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } MESSAGE_POOL.Remove(user);//移除離線消息 } #endregion string descUser = string.Empty;//目的用戶 while (true) { if (socket.State == WebSocketState.Open) { ArraySegment buffer = new ArraySegment (new byte[2048]); WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None); #region 消息處理(字符截取、消息轉(zhuǎn)發(fā)) try { #region 關(guān)閉Socket處理,刪除連接池 if (socket.State != WebSocketState.Open)//連接關(guān)閉 { if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);//刪除連接池 break; } #endregion string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//發(fā)送過來的消息 string[] msgList = userMsg.Split('|'); if (msgList.Length == 2) { if (msgList[0].Trim().Length > 0) descUser = msgList[0].Trim();//記錄消息目的用戶 buffer = new ArraySegment (Encoding.UTF8.GetBytes(msgList[1])); } else buffer = new ArraySegment (Encoding.UTF8.GetBytes(userMsg)); if (CONNECT_POOL.ContainsKey(descUser))//判斷客戶端是否在線 { WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];//目的客戶端 if (destSocket != null && destSocket.State == WebSocketState.Open) await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } else { Task.Run(() => { if (!MESSAGE_POOL.ContainsKey(descUser))//將用戶添加至離線消息池中 MESSAGE_POOL.Add(descUser, new List ()); MESSAGE_POOL[descUser].Add(new MessageInfo(DateTime.Now, buffer));//添加離線消息 }); } } catch (Exception exs) { //消息轉(zhuǎn)發(fā)異常處理,本次消息忽略 繼續(xù)監(jiān)聽接下來的消息 } #endregion } else { break; } }//while end } catch (Exception ex) { //整體異常處理 if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user); } } public bool IsReusable { get { return false; } } } }
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當前題目:.NET如何實現(xiàn)WebSocket服務(wù)端即時通信-創(chuàng)新互聯(lián)
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