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      android動畫屬性,android 屬性動畫 縮放

      android屬性動畫平移和縮放疊加

      題主是否想詢問“android屬性動畫平移和縮放疊加嗎”?不疊加。android的View動畫屬性是一步一步進行的,先進行平移,再進行縮放比例,是兩個步驟,是不能疊加的。android動畫是通過控制view在一段時間間隔內的屬性來達到動畫效果。

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      知識體系四:Android動畫工作原理

      1.Android 動畫的工作原理?

      在android系統(tǒng)中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對于動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實現。

      幀動畫主要有旋轉RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。Animation控制動畫的效果,Transformation 對動畫進行計算。

      對于動畫的原理簡單說就是從一個動畫的啟動狀態(tài),到動畫結束狀態(tài),和動畫持續(xù)總時間,在這段時間中任一時間點動畫的狀態(tài)計算和顯示的過程。

      計算 :是通過Animation的getTransformation()方法首先對時間進行歸一化時間讓時間在0~1之間,進行計算。滿足條件之后就會調用applyTransformation()方法處理實現動畫類型的計算。當前時間點的轉換狀態(tài)保存到Transformation 的Matrix中等待顯示的時候使用。

      顯示 :動畫顯示工作主要依賴于Choreograther類,此類是線程唯一的,Choreograther和Handler用法類似,都是通過post一個Runnable對象到隊列中等待VSYSC屏幕垂直同步信號刷新(16ms)刷新一次,然后觸發(fā)ViewRootImpl的view的遍歷工作,回調到view.draw()方法時就會把之前applyTransformation 計算的此時刻的Transformation 的Matrix賦值到Canvas上, 這也就是為什么我們使用幀動畫時候我們的view的屬性并沒有改變,這就是根源因為計算得到的Matrix被Canvas使用了,并沒有直接賦值到我們的view上。 對于屬性動畫來說主要使用animator實現看下面解析:

      2.Animation 和 Animator 的區(qū)別?

      Animation和Animator都是抽象類,都有子類,Animation通過Transformation對動畫進行Matrix轉換來作用到Canvas上實現動畫效果。而Animator只是一個工具類,主要是用來控制在一段時間內某一個值的變化過程,然后我們再根據這個值來作用到view的屬性上,以此來實現動畫效果。為了讓這個變化的過程能達到加速減速等變化效果系統(tǒng)提供了插值器Interpolator。他們的實現思想都是一致的。

      3.幀動畫 和 屬性動畫的區(qū)別?

      Android動畫之ViewPropertyAnimator(專用于view的屬性動畫)

      屬性動畫對比原來的視圖動畫有很多的優(yōu)點,屬性動畫可以對所有的對象做動畫操作,但Android開發(fā)中需要做動畫最多的還是View,如果只是對一個view做動畫,很少的幾個屬性還行,如果是對同一個view的十幾個屬性同時做動畫,相信屬性動畫的寫法是比較繁瑣的。ViewPropertyAnimator從名字就可以看出是專用于View的屬性動畫,在API12被提供。ViewPropertyAnimator專用于操作View動畫,語法更加簡潔,使用更加方便。

      developer:

      如何獲取ViewPropertyAnimator 對象:

      ViewPropertyAnimator 沒有構造函數,通過View.animate()方法可以方便的獲取ViewPropertyAnimator 對象,此時獲取的動畫對象就專用于操作當前view。

      setDuration(); //設置動畫時長

      setInterpolator(); //設置插值器

      setStartDelay(); //設置延遲開始時間

      start(); //立刻開始動畫

      cancel(); //取消動畫

      明顯看到圖片先往下走了一段,然后向左的動畫才開始執(zhí)行。

      鏈式操作

      ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).translationY(300).scaleX(0.5f);

      以上函數的執(zhí)行,會導致相同動畫的cancle,以上函數都是除了坐標相關都是以view左上角為坐標原點。

      方法都比較簡單,下面距幾個列子:

      首先利用translationX,translationXBy來區(qū)分By的意義:

      ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationY(300);

      ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationYBy(300);

      translationYBy 可以多次移動View,translationY多次執(zhí)行沒有效果。

      ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).x(100).y(100);

      ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).rotation(270);

      據觀察withEndAction相當于動畫開始,withStartAction相當于動畫結束。

      可以看到可以添加setUpdateListener監(jiān)聽,但無法通過這個監(jiān)聽函數監(jiān)聽到當前動畫的信息,所以這個監(jiān)聽函數可能用處不大。

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      Carson帶你學Android:常見的三種動畫類型

      Android 動畫主要分為分為兩大類(三種):

      下面。我將簡單介紹這兩大類、三種 Android 常用動畫

      根據不同的動畫效果,補間動畫分為4種動畫:

      具體效果分別如下:

      較為復雜的個性化動畫效果。

      將動畫拆分后的圖片幀

      在 Android 3.0 ( API 11 )后才提供的一種全新動畫模式

      與屬性相關、更加復雜的動畫效果。

      不定期分享關于 安卓開發(fā) 的干貨,追求 短、平、快 ,但 卻不缺深度 。


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