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      這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷解決方案
      android環(huán)境,android環(huán)境變量配置

      AndroidAPP的運(yùn)行環(huán)境是什么樣的?

      Android

      成都網(wǎng)絡(luò)公司-成都網(wǎng)站建設(shè)公司成都創(chuàng)新互聯(lián)十年經(jīng)驗(yàn)成就非凡,專業(yè)從事網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、網(wǎng)站制作,成都網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),成都網(wǎng)頁(yè)制作,軟文營(yíng)銷一元廣告等。十年來(lái)已成功提供全面的成都網(wǎng)站建設(shè)方案,打造行業(yè)特色的成都網(wǎng)站建設(shè)案例,建站熱線:18980820575,我們期待您的來(lái)電!

      APP的運(yùn)行環(huán)境可以是android手機(jī),也可以是支持android的模擬器。

      Android

      開(kāi)發(fā)版本,需要注意。例如最低支持4.0版本的app,不能運(yùn)行在2.2、2.3等版本的設(shè)備上。下面是android的常用版本號(hào):

      Android

      2.2

      -

      Froyo

      Android

      2.3

      -

      Gingerbread

      Android

      3.0/3.1/3.2

      -

      Honeycomb

      Android

      4.0

      -

      Ice

      Cream

      Sandwich

      Android

      4.1/4.2/4.3

      -

      Jelly

      Bean

      Android

      4.4

      -

      KitKat

      Android

      5.0/5.1

      -

      Lollipop

      如何搭建 android 開(kāi)發(fā)環(huán)境

      一.認(rèn)識(shí)android的架構(gòu)

      Android其本質(zhì)就是在標(biāo)準(zhǔn)的Linux系統(tǒng)上增加了Java虛擬機(jī)Dalvik,并在Dalvik虛擬機(jī)上搭建了一個(gè)JAVA的application framework,所有的應(yīng)用程序都是基于JAVA的application framework之上。

      android分為四個(gè)層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)印?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運(yùn)行庫(kù)層和linux核心層。

      二.搭建環(huán)境

      搭建開(kāi)發(fā)環(huán)境

      對(duì)國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)最痛苦的是無(wú)法去訪問(wèn)android開(kāi)發(fā)網(wǎng)站。為了更好的認(rèn)識(shí)世界,對(duì)程序員來(lái)說(shuō),會(huì)翻墻也是的一門技術(shù),帶你去領(lǐng)略墻外的世界,好了,不廢話了, 國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者訪問(wèn)(androiddevtools) 上面已經(jīng)有了所有你要的資源,同時(shí)可以下載到我們的主角framework

      但是這樣的搭建只能去閱讀源代碼,我們無(wú)法去更進(jìn)一步去實(shí)現(xiàn)自己的rom,我們看到錘子的系統(tǒng)在早期的開(kāi)放rom是自己從新實(shí)現(xiàn)了framework的代碼,現(xiàn)在看起來(lái)他成功了,所以我們還要去搭建android系統(tǒng)的源碼編譯環(huán)境。

      搭建源碼編譯環(huán)境

      三.開(kāi)始主題

      在一開(kāi)始寫c程序的時(shí)候都有一個(gè)運(yùn)行的入口,比如

      #include iostream

      #include cmath

      #include algorithm

      using namespace std;

      //這里的main就是應(yīng)用的入口

      int main(int argc, const char * argv[]){

      return 0;

      }

      在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)原理中我們用socket實(shí)現(xiàn)一個(gè)服務(wù)器端,不斷的接聽(tīng)客戶端的訪問(wèn),而且他的代碼是這樣實(shí)現(xiàn)的:

      #include winsock2.h

      #pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

      #include stdio.h

      void main()

      {

      WORD wVersionRequested;//版本號(hào)

      WSADATA wsaData;

      int err;

      wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字

      //加載套接字庫(kù),如果失敗返回

      err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);

      if (err != 0)

      {

      return;

      }

      //判斷高低字節(jié)是不是2,如果不是2.2的版本則退出

      if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||

      HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)

      {

      return;

      }

      //創(chuàng)建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)

      SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

      //Socket地址結(jié)構(gòu)體的創(chuàng)建

      SOCKADDR_IN addrSrv;

      addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//轉(zhuǎn)換Unsigned long型為網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序格

      addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇

      addrSrv.sin_port = htons(6000);

      //指定端口號(hào),除sin_family參數(shù)外,其它參數(shù)都是網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序,因此需要轉(zhuǎn)換

      //將套接字綁定到一個(gè)端口號(hào)和本地地址上

      bind(socSrv, (SOCKADDR*)addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必須用sizeof,strlen不行

      listen(socSrv, 5);

      SOCKADDR_IN addrClient;//字義用來(lái)接收客戶端Socket的結(jié)構(gòu)體

      int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化參數(shù),這個(gè)參數(shù)必須進(jìn)行初始化,sizeof

      //循環(huán)等待接受客戶端發(fā)送請(qǐng)求

      while (1)

      {

      //等待客戶請(qǐng)求到來(lái);當(dāng)請(qǐng)求到來(lái)后,接受連接請(qǐng)求,

      //返回一個(gè)新的對(duì)應(yīng)于此次連接的套接字(accept)。

      //此時(shí)程序在此發(fā)生阻塞

      SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)addrClient, len);

      char sendBuf[100];

      sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",

      inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化輸出

      //用返回的套接字和客戶端進(jìn)行通信

      send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多發(fā)送一個(gè)字節(jié)

      //接收數(shù)據(jù)

      char recvBuf[100];

      recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);

      printf("%s\\n", recvBuf);

      closesocket(sockConn);

      }

      }

      他采用了一個(gè)while死循環(huán)去監(jiān)聽(tīng)客戶端的請(qǐng)求。

      先上源代碼

      public final class ActivityThread {

      public static void main(String[] args) {

      SamplingProfilerIntegration.start();

      CloseGuard.setEnabled(false);

      Environment.initForCurrentUser();

      EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

      Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());

      final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());

      TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

      Process.setArgV0("pre-initialized");

      Looper.prepareMainLooper();

      //從中可以看到為app開(kāi)辟了一個(gè)線程進(jìn)入了looper之中

      ActivityThread thread = new ActivityThread();

      thread.attach(false);

      if (sMainThreadHandler == null) {

      sMainThreadHandler = thread.getHandler();

      }

      AsyncTask.init();

      if (false) {

      Looper.myLooper().setMessageLogging(new

      LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));

      }

      Looper.loop();

      throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");

      }

      }

      看到源碼失望了,沒(méi)有一個(gè)while循環(huán)啊,其實(shí)用了他方法實(shí)現(xiàn)

      //用一個(gè)looper的機(jī)制循環(huán)監(jiān)聽(tīng)響應(yīng)

      Looper.prepareMainLooper();

      Looper.loop();

      進(jìn)一步深入代碼

      public static void loop() {

      final Looper me = myLooper();

      if (me == null) {

      throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

      }

      final MessageQueue queue = me.mQueue;

      Binder.clearCallingIdentity();

      final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

      // 在這里看到了一個(gè)循環(huán)監(jiān)聽(tīng)消息

      for (;;) {

      Message msg = queue.next(); // might block

      if (msg == null) {

      // No message indicates that the message queue is quitting.

      return;

      }

      Printer logging = me.mLogging;

      if (logging != null) {

      logging.println(" Dispatching to " + msg.target + " " +

      msg.callback + ": " + msg.what);

      }

      msg.target.dispatchMessage(msg);

      if (logging != null) {

      logging.println(" Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

      }

      // Make sure that during the course of dispatching the

      // identity of the thread wasn't corrupted.

      final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

      if (ident != newIdent) {

      Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"

      + Long.toHexString(ident) + " to 0x"

      + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "

      + msg.target.getClass().getName() + " "

      + msg.callback + " what=" + msg.what);

      }

      msg.recycleUnchecked();

      }

      }

      如何搭建android開(kāi)發(fā)環(huán)境

      分為五個(gè)步驟來(lái)完成Android開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建。

      第一步:安裝JDK。

      要下載Oracle公司的JDK可以百度“JDK”進(jìn)入Oracle公司的JDK下載頁(yè)面,選擇自己電腦系統(tǒng)的對(duì)應(yīng)版本即可。

      第二步:配置Windows上JDK的變量環(huán)境 。

      JAVA_HOME

      先設(shè)置這個(gè)系統(tǒng)變量名稱,變量值為JDK在電腦上的安裝路徑:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20。創(chuàng)建好后則可以利用%JAVA_HOME%作為JDK安裝目錄的統(tǒng)一引用路徑。

      Path

      PATH屬性已存在,可直接編輯,在原來(lái)變量后追加:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin 。

      CLASSPATH

      設(shè)置系統(tǒng)變量名為:CLASSPATH ?變量值為:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar 。

      注意變量值字符串前面有一個(gè)"."表示當(dāng)前目錄,設(shè)置CLASSPATH?的目的,在于告訴Java執(zhí)行環(huán)境,在哪些目錄下可以找到您所要執(zhí)行的Java程序所需要的類或者包。

      第三步: 下載安裝Eclipse(已上傳附件,電腦打開(kāi)可下載)?。

      Eclipse為Java應(yīng)用程序及Android開(kāi)發(fā)的IDE(集成開(kāi)發(fā)環(huán)境)。Eclipse不需要安裝,下載后把解壓包解壓后,剪切eclipse文件夾到你想安裝的地方,打開(kāi)時(shí)設(shè)置你的工作目錄即可。

      第四步:下載安裝Android SDK 。

      配置了JDK變量環(huán)境,安裝好了Eclipse,這個(gè)時(shí)候如果只是開(kāi)發(fā)普通的JAVA應(yīng)用程序,那么Java的開(kāi)發(fā)環(huán)境已經(jīng)準(zhǔn)備好了。我們要通過(guò)Eclipse來(lái)開(kāi)發(fā)Android應(yīng)用程序,那么我們需要下載Android SDK(Software Development Kit)和在Eclipse安裝ADT插件,這個(gè)插件能讓Eclipse和Android SDK關(guān)聯(lián)起來(lái)。

      第五步:為Eclipse安裝ADT插件。

      前面已經(jīng)配置好了java的開(kāi)發(fā)環(huán)境,安裝了開(kāi)發(fā)Android的IDE,下載安裝了Android SDK,但是Eclipse還沒(méi)有和Android SDK進(jìn)行關(guān)聯(lián),也就是它們現(xiàn)在是互相獨(dú)立的,就好比槍和子彈分開(kāi)了。為了使得Android應(yīng)用的創(chuàng)建,運(yùn)行和調(diào)試更加方便快捷,Android的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)專門針對(duì)Eclipse IDE定制了一個(gè)插件:Android Development Tools(ADT)。

      如何搭建android運(yùn)行環(huán)境

      1.Android運(yùn)行環(huán)境的搭建

      進(jìn)行安卓系統(tǒng)的軟件設(shè)計(jì),那么JDK的開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建必須是首要的。我們選擇Windows10 64位操作系統(tǒng)。同時(shí)在JDK版本的選擇中選用Windows x64版本的Java SE Development Kit 8u5,該版本穩(wěn)定,應(yīng)用廣泛而且開(kāi)源免費(fèi),獲取方便。在安裝的過(guò)程中要注意不要重復(fù)安裝,應(yīng)安裝完畢后立即刪除安裝包,否則如果不小心再次點(diǎn)到安裝包,該安裝包會(huì)立刻刪除所安裝的程序并詢問(wèn)是否重新安裝。在JDK的安裝過(guò)程中,要注意開(kāi)發(fā)工具,源代碼,公共JRE三項(xiàng)都要選中,而且要安裝到C盤默認(rèn)目錄下,同時(shí)將其附帶的JRE同樣安裝到相同目錄下,同時(shí)硬盤至少應(yīng)該留有2G的空間。

      選擇好JDK的版本并進(jìn)行安裝后,我們的JAVA環(huán)境就安裝好了,眾所周知,安卓系統(tǒng)是由JAVA語(yǔ)言架構(gòu)的,所以在搭建安卓運(yùn)行環(huán)境之前必須要先安裝JAVA環(huán)境。安裝完JAVA環(huán)境之后,我們進(jìn)行安卓開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建。我們就要進(jìn)行Android SDK版本的選擇。我們這里選擇android-sdk_r24.4.1-windows版本。這個(gè)版本是與安卓8.0同時(shí)發(fā)布的,同時(shí)它的發(fā)布時(shí)間也在我們的安卓測(cè)試機(jī)紅米NOTE5A型號(hào)之后,可以完美兼容我們的安卓測(cè)試機(jī)所運(yùn)行的安卓7.1.2版本。

      圖1 Android運(yùn)行環(huán)境的搭建

      Fig.1 Setup of the Android operating environment

      2. Windows10系統(tǒng)環(huán)境變量的配置

      環(huán)境變量是在操作系統(tǒng)中的一個(gè)對(duì)象,該對(duì)象具有特定的名字,用來(lái)指定操作系統(tǒng)在運(yùn)行時(shí)的一些參數(shù)。在電腦屬性的高級(jí)系統(tǒng)屬性中進(jìn)行環(huán)境變量的編輯。首先新增兩個(gè)系統(tǒng)變量,變量名稱分別為%JAVA_HOME%和%ANDROID_HOME%,變量值分別為各自安裝目錄。然后修改系統(tǒng)變量中的PATH變量,我們這里采用的是Windows10系統(tǒng),修改PATH變量相對(duì)于Windows7來(lái)說(shuō)更為方便快捷,在PATH環(huán)境變量中新建四條屬性,如圖2所示。

      圖2系統(tǒng)環(huán)境變量配置

      Fig.2 System environment variable configuration

      3. SDK的下載與安裝

      配置完系統(tǒng)的環(huán)境變量后進(jìn)行SDK的下載與安裝。上文提到了我們選擇的版本為android-sdk_r24.4.1-windows版本,將其下載好的壓縮包進(jìn)行解壓縮,然后打開(kāi)Android SDK安裝目錄下的SDK MANAGER程序,在TOOLS目錄下安裝Android SDK Tools 24.4.1、Android SDK Platform-tools 27.0.1、Android SDK Build-tools 27.0.3,系統(tǒng)提示的版本是否升級(jí)我們選擇否選項(xiàng),因?yàn)樵摪姹九c我們相應(yīng)的JDK8.0以及安卓測(cè)試機(jī)運(yùn)行版本都能夠相匹配,如果選擇更新到最新版本可能會(huì)導(dǎo)致一系列因?yàn)榧嫒菪曰蛘卟黄ヅ湫运鶎?dǎo)致的錯(cuò)誤。

      API方面選則從API15到API27,即Android4.0.1到Android 8.1.0,API(Application Programming Interface)是應(yīng)用程序編程接口,其工作原理是是一些預(yù)先定義的函數(shù),目的是提供應(yīng)用程序與開(kāi)發(fā)人員基于某軟件或硬件得以訪問(wèn)一組例程的能力,而又無(wú)需訪問(wèn)源碼,或理解內(nèi)部工作機(jī)制的細(xì)節(jié)。在Windows10運(yùn)行環(huán)境下我們自然需要相應(yīng)的API進(jìn)行安卓軟件的開(kāi)發(fā)。在Extras目錄下安裝Google Play services和Google USB Driver,Google Play services和IOS系統(tǒng)下的GameCenter的作用是相同的。

      當(dāng)我們打開(kāi)游戲軟件應(yīng)用時(shí)就會(huì)出現(xiàn)在主屏上。可以使用谷歌的賬號(hào)登錄,然后創(chuàng)建一個(gè)昵稱,可以添加一個(gè)電子郵件地址,以便與好友聯(lián)系。當(dāng)用戶登錄一個(gè)已有的谷歌賬號(hào)或者注冊(cè)一個(gè)新賬號(hào)時(shí),載有服務(wù)條款的界面即會(huì)呈現(xiàn)給用戶。此時(shí)使用者可新建一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的游戲賬號(hào),而昵稱和其他一些信息則用于接收其他玩家向你發(fā)出的好友邀請(qǐng),當(dāng)然其他游戲玩家也可以通過(guò)電子郵件來(lái)查找你。除此之外,只需點(diǎn)擊該服務(wù)中相應(yīng)的鏈接即可下載游戲。我們可以使用它玩相應(yīng)的類似《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲。

      至于Google USB Driver,則使我們的安卓系統(tǒng)開(kāi)發(fā)具有利用USB接口傳輸數(shù)據(jù)的能力,可以讓我們所開(kāi)發(fā)的軟件可以通過(guò)USB接口進(jìn)行相應(yīng)的輸入和輸出。USB即插即用、支持熱插拔、傳輸速度快、可通過(guò)擴(kuò)展連接多達(dá)127個(gè) USB 設(shè)備,不用擔(dān)心 USB 加密鎖與打印機(jī)等外設(shè)的沖突,極大的提高的我們所開(kāi)發(fā)軟件的適應(yīng)性與傳播性。

      在相應(yīng)的Build tools,API,Extras服務(wù)都安裝完畢后,我們的安卓SDK就可以正常運(yùn)行了,不過(guò)在此之前需檢查安裝目錄下的tools文件夾是否存在zipalign文件,如果不存在的話將會(huì)無(wú)法運(yùn)行接下來(lái)的步驟。我們需要手動(dòng)將安裝目錄下的build-tools文件夾中的相應(yīng)版本的zipalign文件復(fù)制到tools對(duì)應(yīng)文件夾下。從Android 1.6 SDK版本開(kāi)始,SDK中就包含了一個(gè)用于優(yōu)化APK的新工具zipalign。

      它提高了優(yōu)化后的Applications與Android系統(tǒng)的交互效率,從而可以使整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行速度有了較大的提升。Android小組強(qiáng)烈建議開(kāi)發(fā)者在發(fā)布新Apps之前使 用zipalign優(yōu)化工具,而且對(duì)于已經(jīng)發(fā)布但不受限于系統(tǒng)版本的Apps,建議用優(yōu)化后的APK替換現(xiàn)有的版本。使用zipalign工具,會(huì)提升我們的APP性能,降低內(nèi)存使用率,降低手機(jī)發(fā)熱程度,這對(duì)于我們的由小米手機(jī)廠商開(kāi)發(fā)的紅米NOTE5A手機(jī)來(lái)說(shuō)是“至關(guān)重要”的。使用cmd命令符進(jìn)行zipalign優(yōu)化如圖3所示。

      圖3 zipalign優(yōu)化

      Fig.3 the optimization of zipalign

      4. Android SDK接口的設(shè)置及APK的生成

      手機(jī)屏幕尺寸在主視窗口Game模塊下將Free Aspect修改為16:10 LandScape屏幕比例,以適應(yīng)大部分安卓手機(jī)。

      SDK與JDK的接口設(shè)置:在unity編譯器中選擇SDK,JDK安裝目錄進(jìn)行環(huán)境配置,安卓API選擇Android5.0版本,并更新項(xiàng)目名稱,將SDK版本升級(jí)到Sdk18以上。在Build Setting中將設(shè)置修改為安卓5.0。

      5. 總結(jié)

      本次主要介紹了系統(tǒng)軟件環(huán)境的搭建與生成,從Android運(yùn)行環(huán)境的搭建,Windows系統(tǒng)環(huán)境變量設(shè)置,Android SDK的配置, SDK接口和APK生成幾個(gè)方面分別介紹了具體步驟,讓我們了解了本文安卓系統(tǒng)軟件開(kāi)發(fā)的環(huán)境配置。

      以上就是安卓環(huán)境和下載和安裝啦,按步驟來(lái)操作對(duì)小白來(lái)說(shuō)也是相對(duì)簡(jiǎn)單的,只要注意一些文中說(shuō)明的細(xì)節(jié),現(xiàn)在就開(kāi)始行動(dòng)起來(lái)一起學(xué)unity吧。


      文章名稱:android環(huán)境,android環(huán)境變量配置
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