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android面試題會(huì)出現(xiàn)什么內(nèi)容
這是一篇介紹android面試題的文章,下面就讓我們一起來(lái)了解一下吧!
成都創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)項(xiàng)目包括白云網(wǎng)站建設(shè)、白云網(wǎng)站制作、白云網(wǎng)頁(yè)制作以及白云網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃等。多年來(lái),我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,白云網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到白云省份的部分城市,未來(lái)相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!
1.android dvm 的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程,應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個(gè)概念:
答:dvm是dalivk虛擬機(jī)。每一個(gè)android應(yīng)用程序都在自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)dalivk虛擬機(jī)實(shí)例。而每一個(gè)dvm都是在linux的一個(gè)進(jìn)程。所以說(shuō)可以認(rèn)為是同一個(gè)概念。
2.android的動(dòng)畫有哪幾種?他們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?
答:兩種,一種是tween動(dòng)畫,一種是frame動(dòng)畫。tween動(dòng)畫,這種實(shí)現(xiàn)方式可以使視圖組件移動(dòng),放大或縮小以及產(chǎn)生透明度的變化。frame動(dòng)畫,傳統(tǒng)的動(dòng)畫方法,通過(guò)順序的播放排列好的圖片來(lái)實(shí)現(xiàn),類似電影。
3.handler進(jìn)制的原理:
答:android提供了handler和looper來(lái)滿足線程間的通信。Handler先進(jìn)先出原則。looper用來(lái)管理特定線程內(nèi)對(duì)象之間的消息交換(message Exchange).
1)looper:一個(gè)線程可以產(chǎn)生一個(gè)looper對(duì)象,由它來(lái)管理此線程里的message queue(消息隊(duì)列)
2)handler:你可以構(gòu)造一個(gè)handler對(duì)象來(lái)與looper溝通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收l(shuí)ooper(從messagequeue里取出)所送來(lái)的消息。
3)messagequeue:用來(lái)存放線程放入的消息。
4)線程:UI thread 通常就是main thread,而android啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)為它建立一個(gè)message queue.
4.android view的刷新:
答:Android中對(duì)View的更新有很多種方式,使用時(shí)要區(qū)分不同的應(yīng)用場(chǎng)合。我感覺(jué)最要緊的是分清:多線程和雙緩沖的使用情況。
1).不使用多線程和雙緩沖
這種情況最簡(jiǎn)單了,一般只是希望在View發(fā)生改變時(shí)對(duì)UI進(jìn)行重繪。你只需在Activity中顯式地調(diào)用View對(duì)象中的invalidate()方法即可。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用 View的onDraw()方法。
2).使用多線程和不使用雙緩沖
這種情況需要開(kāi)啟新的線程,新開(kāi)的線程就不好訪問(wèn)View對(duì)象了。強(qiáng)行訪問(wèn)的話會(huì)報(bào):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the originalthread that created a view hierarchy can touch its views.
這時(shí)候你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)繼承了android.os.Handler的子類,并重寫handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能發(fā)送和處理消息的,你需要在Activity中發(fā)出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名內(nèi)部類)中處理消息(因?yàn)槟涿麅?nèi)部類可以訪問(wèn)父類變量,你可以直接調(diào)用View對(duì)象中的invalidate()方法 )。也就是說(shuō):在新線程創(chuàng)建并發(fā)送一個(gè)Message,然后再主線程中捕獲、處理該消息。
3).使用多線程和雙緩沖
Android中SurfaceView是View的子類,她同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了雙緩沖。你可以定義一個(gè)她的子類并實(shí)現(xiàn)SurfaceHolder.Callback接口。由于實(shí)現(xiàn)SurfaceHolder.Callback接口,新線程就不需要android.os.Handler幫忙了。SurfaceHolder中l(wèi)ockCanvas()方法可以鎖定畫布,繪制玩新的圖像后調(diào)用unlockCanvasAndPost(canvas)解鎖(顯示),還是比較方便得。
5.說(shuō)說(shuō)mvc模式的原理,它在android中的運(yùn)用:
答:android的官方建議應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)采用mvc模式。何謂mvc?
mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個(gè)部分:
l模型(model)對(duì)象:是應(yīng)用程序的主體部分,所有的業(yè)務(wù)邏輯都應(yīng)該寫在該層。
2視圖(view)對(duì)象:是應(yīng)用程序中負(fù)責(zé)生成用戶界面的部分。也是在整個(gè)mvc架構(gòu)中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結(jié)果。
3控制器(control)對(duì)象:是根據(jù)用戶的輸入,控制用戶界面數(shù)據(jù)顯示及更新model對(duì)象狀態(tài)的部分,控制器更重要的一種導(dǎo)航功能,想用用戶出發(fā)的相關(guān)事件,交給m哦得了處理。
android鼓勵(lì)弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現(xiàn)如下:
1)視圖層(view):一般采用xml文件進(jìn)行界面的描述,使用的時(shí)候可以非常方便的引入,當(dāng)然,如何你對(duì)android了解的比較的多了話,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作為view層,當(dāng)然這里需要進(jìn)行java和javascript之間的通 信,幸運(yùn)的是,android提供了它們之間非常方便的通信實(shí)現(xiàn)。
2)控制層(controller):android的控制層的重 任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼,要通過(guò)activity交割model業(yè)務(wù)邏輯層處理, 這樣做的另外一個(gè)原因是android中的acitivity的響應(yīng)時(shí)間是5s,如果耗時(shí)的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。
3)模型層(model):對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的操作、對(duì)網(wǎng)絡(luò)等的操作都應(yīng)該在model里面處理,當(dāng)然對(duì)業(yè)務(wù)計(jì)算等操作也是必須放在的該層的。
6.Activity的生命周期:
答:onCreate: 在這里創(chuàng)建界面,做一些數(shù)據(jù) 的初始化工作
onStart: 到這一步變成用戶可見(jiàn)不可交互的
onResume:變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統(tǒng)通過(guò)棧的方式管理這些個(gè)Activity的最上面,運(yùn)行完彈出棧,則回到上一個(gè)Activity)
onPause: 到這一步是可見(jiàn)但不可交互的,系統(tǒng)會(huì)停止動(dòng)畫 等消耗CPU 的事情從上文的描述已經(jīng)知道,應(yīng)該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候你的程序的優(yōu)先級(jí)降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應(yīng)該在
onstop: 變得不可見(jiàn),被下一個(gè)activity覆蓋了
onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個(gè)被調(diào)用方法了,可能是外面類調(diào)用finish方法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時(shí)性的干掉
7.讓Activity變成一個(gè)窗口:
答:Activity屬性設(shè)定:有時(shí)候會(huì)做個(gè)應(yīng)用程序是漂浮在手機(jī)主界面的。這個(gè)只需要在設(shè)置下Activity的主題theme,即在Manifest.xml定義Activity的地方加一句:
android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
如果是作半透明的效果:
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
8.Android中常用的五種布局:
答:LinearLayout線性布局;AbsoluteLayout絕對(duì)布局;TableLayout表格布局;RelativeLayout相對(duì)布局;FrameLayout幀布局;
9.Android的五種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式:
答:sharedPreferences;文件;SQLite;contentProvider;網(wǎng)絡(luò)
10.請(qǐng)解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關(guān)系:
答:Handler獲取當(dāng)前線程中的looper對(duì)象,looper用來(lái)從存有Message的Message Queue里取出message,再由Handler進(jìn)行message的分發(fā)和處理。
11.AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)?
答:AIDL(AndroidInterface Definition Language)android接口描述語(yǔ)言
12.系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問(wèn)指定頁(yè)面?請(qǐng)說(shuō)明原由:
答:通過(guò)直接發(fā)送Uri把參數(shù)帶過(guò)去,或者通過(guò)manifest里的intentfilter里的data屬性。代碼如下:
Intent intent = new Intent();
Intent.setAction(“android.intent.action.View”);
Uri uriBrowsers = Uri.parse(“”);
Intent.setData(uriBrowsers);
//包名、要打開(kāi)的activity
intent.setClassName(“com.android.browser”,”com.android.browser.BrowserActivity”);
startActivity(intent);
13.什么是ANR,如何避免?
答:ANR的定義:
在android上,如果你的應(yīng)用程序有一段時(shí)間響應(yīng)不移靈敏,系統(tǒng)會(huì)向用戶提示“應(yīng)用程序無(wú)響應(yīng)”(ANR:application Not Responding)對(duì)話框。因此,在程序里對(duì)響應(yīng)性能的設(shè)計(jì)很重要,這樣,系統(tǒng)不會(huì)顯示ANR給用戶。
如何避免:
首先來(lái)研究下為什么它會(huì)在android的應(yīng)用程序里發(fā)生和如何最佳構(gòu)建應(yīng)用程序來(lái)避免ANR.
android應(yīng)用程序通常是運(yùn)行在一個(gè)單獨(dú)的線程(例如:main)里,這就意味你的應(yīng)用程序所做的事情如果在主線程里占用了大長(zhǎng)時(shí)間的話,就會(huì)引發(fā)ANR對(duì)話框,因?yàn)槟愕膽?yīng)用程序并沒(méi)有給自己機(jī)會(huì)來(lái)處理輸入事件或者Intent廣播。
因此,運(yùn)行在主線程里的任何訪求都盡可能少做事情。特別是,activity應(yīng)該在它的關(guān)鍵生命周期方法(onCreate()和onResume())里盡可能少的去作創(chuàng)建操作。潛在的耗時(shí)操作,例如網(wǎng)絡(luò)或數(shù)據(jù)庫(kù)操作,或者高耗時(shí)的計(jì)算如改變位圖尺寸,應(yīng)該在子線程里(或者以數(shù)據(jù)庫(kù)操作為例,通過(guò)異步請(qǐng)求的方式)來(lái)完成。然而,不是說(shuō)你的主線程阻塞在那里等待子線程的完成---也不是調(diào)用Thread.wait()或者Thread.sleep()。替代的方法是:主線程應(yīng)該為子線程提供一個(gè)Handler,以便完成時(shí)能夠提交給主線程。以這種方式設(shè)計(jì)你的應(yīng)用程序,將能保證你的主線程保持對(duì)輸入的響應(yīng)性并能避免由5秒輸入事件的超時(shí)引發(fā)的ANR對(duì)話框。這種做法應(yīng)該在其它顯示UI的線程里效仿,因?yàn)樗鼈兌际芟嗤某瑫r(shí)影響。
IntentReceiver執(zhí)行時(shí)間的特殊限制意味著它應(yīng)該做:在后臺(tái)里做小的、瑣碎的工作,如保存設(shè)定或注冊(cè)一個(gè)Notification。和在主線程里調(diào)用的其它方法一樣,應(yīng)用程序應(yīng)該避免在BroadcastReceiver里做耗時(shí)的操作或計(jì)算,但也不是在子線程里做這些任務(wù)(因?yàn)锽roadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果響應(yīng)Intent廣播需要執(zhí)行一個(gè)耗時(shí)的動(dòng)作的話,應(yīng)用程序應(yīng)該啟動(dòng)一個(gè)Service。順便提及一句,你也應(yīng)該避免在Intent Receiver里啟動(dòng)一個(gè)Activity,因?yàn)樗鼤?huì)創(chuàng)建一個(gè)新的畫面,并從當(dāng)前用戶正在運(yùn)行的程序上搶奪焦點(diǎn)。如果你的應(yīng)用程序在響應(yīng)Intent廣播時(shí)需要向用戶展示什么,你應(yīng)該使用Notification Manager來(lái)實(shí)現(xiàn)。
一般來(lái)說(shuō),在應(yīng)用程序里,100到200ms是用戶能感知阻滯的時(shí)間閾值,下面總結(jié)了一些技巧來(lái)避免ANR,并有助于讓你的應(yīng)用程序看起來(lái)有響應(yīng)性。
如果你的應(yīng)用程序?yàn)轫憫?yīng)用戶輸入正在后臺(tái)工作的話,可以顯示工作的進(jìn)度(ProgressBar和ProgressDialog對(duì)這種情況來(lái)說(shuō)很有用)。特別是游戲,在子線程里做移動(dòng)的計(jì)算。如果你的程序有一個(gè)耗時(shí)的初始化過(guò)程的話,考慮可以顯示一個(gè)Splash Screen或者快速顯示主畫面并異步來(lái)填充這些信息。在這兩種情況下,你都應(yīng)該顯示正在進(jìn)行的進(jìn)度,以免用戶認(rèn)為程序被凍結(jié)了。
14.什么情況會(huì)導(dǎo)致Force Close?如何避免?能否捕獲導(dǎo)致其的異常?
答:如空指針等可以導(dǎo)致ForceClose;可以看Logcat,然后找到對(duì)應(yīng)的程序代碼來(lái)解決錯(cuò)誤。
15.橫豎屏切換時(shí)候的activity的生命周期:
答:
1) 新建一個(gè)activity,并把各個(gè)生命周期打印出來(lái)
2) 運(yùn)行activity,得到如下信息:
onCreate()à
onStart()à
onResume()à
3) 按ctrl+F12切換成橫屏?xí)r
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
4) 再按ctrl+f12切換成豎屏?xí)r,發(fā)現(xiàn)打印了兩次相同的Log
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroyà
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroyà
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
5) 修改AndroidManifest.xml,把該Activity添加android:configChanges=“orientation”,執(zhí)行步驟3
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
6) 修改AndroidManifest.xml,把該Activity添加android:configChanges=“orientation”,執(zhí)行步驟4,發(fā)現(xiàn)不會(huì)再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
onConfigurationChanged()à
7) 把步驟5的android:configChanges=“orientation”改成
android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,執(zhí)行步驟3,就只打印onConfigChanged
onConfigurationChanged()à
8) 把步驟5的android:configChanges=“orientation”改成
android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,執(zhí)行步驟4
onConfigurationChanged()à
onConfigurationChanged()à
總結(jié):
1) 不設(shè)置activity的android:configChanges時(shí),切屏?xí)匦抡{(diào)用各個(gè)生命周期,切橫屏?xí)r會(huì)執(zhí)行一次,切豎屏?xí)r會(huì)執(zhí)行兩次。
2) 設(shè)置activity的android:configChanges=“orientation”時(shí), 切屏?xí)匦抡{(diào)用各個(gè)生命周期,切橫屏、豎屏?xí)r都只會(huì)執(zhí)行一次,但是豎屏最后多打印一條onConfigurationChanged()
3) 設(shè)置activity的android:configChanges=“orientation|keyboardHidden”時(shí),切屏不會(huì)重新調(diào)用各個(gè)生命周期,只會(huì)執(zhí)行onConfigurationChanged(),橫屏一次,豎屏兩次
再總結(jié)下整個(gè)activity的生命周期:
1) 當(dāng)前activity產(chǎn)生事件彈出Toast和AlertDialog的時(shí)候Activity的生命周期不會(huì)有改變
2) Activity運(yùn)行時(shí)按下HOME鍵(跟被完全覆蓋一樣的)
onSavaInstanceStateà
onPauseà
onStopà
onRestartà
onStartà
onResumeà
3) 未被完全覆蓋,只是失去焦點(diǎn):
onPauseà
onResumeà
16.如何將SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)(.db文件)與apk文件一起發(fā)布?
答:可以將.db文件復(fù)制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中。所有在res aw目錄中的文件不會(huì)被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件。可以將.db文件復(fù)制到res aw目錄中
17.如何將打開(kāi)res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫(kù)文件?
答:在Android中不能直接打開(kāi)res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫(kù)文件,而需要在程序第一次啟動(dòng)時(shí)將該文件復(fù)制到手機(jī)內(nèi)存或SD卡的某個(gè)目錄中,然后再打開(kāi)該數(shù)據(jù)庫(kù)文件。復(fù)制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對(duì)象,然后將該InputStream對(duì)象中的數(shù)據(jù)寫入其他的目錄中相應(yīng)文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來(lái)打開(kāi)任意目錄中的SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)文件。
18.android 中有哪幾種解析xml的類?官方推薦哪種?以及它們的原理和區(qū)別:
答:XML解析主要有三種方式,SAX、DOM、PULL。常規(guī)在PC上開(kāi)發(fā)我們使用Dom相對(duì)輕松些,但一些性能敏感的數(shù)據(jù)庫(kù)或手機(jī)上還是主要采用SAX方 式,SAX讀取是單向的,優(yōu)點(diǎn):不占內(nèi)存空間、解析屬性方便,但缺點(diǎn)就是對(duì)于套嵌多個(gè)分支來(lái)說(shuō)處理不是很方便。而DOM方式會(huì)把整個(gè)XML文件加載到內(nèi)存 中去,這里Android開(kāi)發(fā)網(wǎng)提醒大家該方法在查找方面可以和XPath很好的結(jié)合如果數(shù)據(jù)量不是很大推薦使用,而PULL常常用在J2ME對(duì)于節(jié)點(diǎn)處 理比較好,類似SAX方式,同樣很節(jié)省內(nèi)存,在J2ME中我們經(jīng)常使用的KXML庫(kù)來(lái)解析。
19.DDMS和TraceView的區(qū)別?
答:DDMS是一個(gè)程序執(zhí)行查看器,在里面可以看見(jiàn)線程和堆棧等信息,TraceView是程序性能分析器
20.談?wù)凙ndroid的IPC機(jī)制:
答:IPC是內(nèi)部進(jìn)程通信的簡(jiǎn)稱,是共享"命名管道"的資源。Android中的IPC機(jī)制是為了讓Activity和Service之間可以隨時(shí)的進(jìn)行交互,故在Android中該機(jī)制,只適用于Activity和Service之間的通信,類似于遠(yuǎn)程方法調(diào)用,類似于C/S模式的訪問(wèn)。通過(guò)定義AIDL接口文件來(lái)定義IPC接口。Servier端實(shí)現(xiàn)IPC接口,Client端調(diào)用IPC接口本地代理。
21.NDK是什么:
答:NDK是一系列工具的集合
NDK提供了一系列的工具,幫助開(kāi)發(fā)者迅速的開(kāi)發(fā)C/C++的動(dòng)態(tài)庫(kù),并能自動(dòng)將so和java應(yīng)用打成apk包
NDK集成了交叉編譯器,并提供了相應(yīng)的mk文件和隔離cpu,平臺(tái)等的差異,開(kāi)發(fā)人員只需簡(jiǎn)單的修改mk文件就可以創(chuàng)建出so
22.描述一下android的系統(tǒng)架構(gòu):
答:android系統(tǒng)架構(gòu)分從下往上為L(zhǎng)inux內(nèi)核層、運(yùn)行庫(kù)、應(yīng)用程序框架層和應(yīng)用程序?qū)印?/p>
Linux內(nèi)核層:負(fù)責(zé)硬件的驅(qū)動(dòng)程序、網(wǎng)絡(luò)、電源、系統(tǒng)安全以及內(nèi)存管理等功能。
運(yùn)行庫(kù)和androidruntion:運(yùn)行庫(kù):即c/c++函數(shù)庫(kù)部分,大多數(shù)都是開(kāi)放源代碼的函數(shù)庫(kù),例如webkit,該函數(shù)庫(kù)負(fù)責(zé)android網(wǎng)頁(yè)瀏覽器的運(yùn)行;例如標(biāo)準(zhǔn)的c函數(shù)庫(kù)libc、openssl、sqlite等,當(dāng)然也包括支持游戲開(kāi)發(fā)的2dsgl和3dopengles,在多媒體方面有mediaframework框架來(lái)支持各種影音和圖形文件的播放與顯示,如mpeg4、h.264、mp3、aac、amr、jpg和png等眾多的多媒體文件格式。Androidruntion負(fù)責(zé)解釋和執(zhí)行生成的dalvik格式的字節(jié)碼
應(yīng)用軟件架構(gòu):java應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員主要是使用該層封裝好的api進(jìn)行快速開(kāi)發(fā)的。
應(yīng)用程序?qū)樱涸搶邮莏ava的應(yīng)用程序?qū)樱琣ndroid內(nèi)置的googlemaps、email、IM、瀏覽器等,都處于該層,java開(kāi)發(fā)人員工發(fā)的程序也處于該層,而且和內(nèi)置的應(yīng)用程序具有平等的地位,可以調(diào)用內(nèi)置的應(yīng)用程序,也可以替換內(nèi)置的應(yīng)用程序
2022史上最全Android面試題歸納匯總(附答案解析)
我經(jīng)歷過(guò)這么多年的摸爬滾打,面試過(guò)也被面試過(guò)。現(xiàn)總結(jié)與歸納Android開(kāi)發(fā)相關(guān)面試題:
1、Activity啟動(dòng)模式有哪些,分別有什么不同?
2、Service啟動(dòng)模式有哪些,對(duì)應(yīng)的生命周期?IntentService呢?
3、ContentProvider的作用,是否支持多線程和多進(jìn)程
4、Broadcast的注冊(cè)方式,對(duì)應(yīng)的生命周期是什么,有序和無(wú)序那種可以中斷廣播?
5、AsyncTask的作用,如何使用(包括有哪些方法,能說(shuō)出同步異步,能說(shuō)出不同Android版本下的區(qū)別加分)
6、有哪些異步的方式?
7、Handler機(jī)制
8、Dialog的使用及其生命周期
9、Activity的生命周期,能否改?
10、Fragment的生命周期,能否改?
11、Activity和Fragment如何通信
12、View的繪制機(jī)制
13、View的事件傳遞機(jī)制
14、如何監(jiān)聽(tīng)手勢(shì)
15、ImageView設(shè)置圖片顯示有哪幾種模式,有什么區(qū)別?
16、有哪些存儲(chǔ)方式
17、SharedPreferences是否支持多進(jìn)程、多線程
別看以上常問(wèn)的是入門級(jí)的,但是有兩三年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)?zāi)芑卮饒A滿的人不多。
1、如何理解Activity的任務(wù)親和性
2、如何讓Service為單獨(dú)的進(jìn)程
3、IntentService的實(shí)現(xiàn)原理
4、LocalBroadcast的作用,實(shí)現(xiàn)原理,相對(duì)于Broadcast的優(yōu)勢(shì)在哪,劣勢(shì)在哪
5、Handler的缺點(diǎn),會(huì)不會(huì)造成內(nèi)存泄漏,有則如何解決
6、Fragment與Activity的區(qū)別和聯(lián)系
7、Fragment如何緩存布局
8、Fragment與ViewPager的搭配使用,有沒(méi)有問(wèn)題重疊問(wèn)題,怎么解決
9、同時(shí)提供側(cè)滑和上下滑動(dòng),如何解決事件傳播問(wèn)題
10、是否使用過(guò)Design包
11、嵌套滑動(dòng)理解
12、behavior的原理
13、對(duì)設(shè)計(jì)模式有什么看法,經(jīng)常使用的有哪些?
中級(jí)的稍微偏底層一些,這個(gè)主要考察平時(shí)是否關(guān)注而不是一味地懟業(yè)務(wù)需求
1、Activity的啟動(dòng)過(guò)程
2、Service創(chuàng)建為單獨(dú)進(jìn)程會(huì)有哪些問(wèn)題?
3、簡(jiǎn)述AIDL的構(gòu)建過(guò)程
4、IPC機(jī)制有哪些?
5、android多進(jìn)程通信方式,內(nèi)部原理
6、App啟動(dòng)的入口在哪?
7、LRU緩存算法
8、Bitmap的有哪幾種壓縮算法,有啥區(qū)別?
9、圖片在手機(jī)本地存儲(chǔ)大小和在內(nèi)存大小是否一致,為什么,Android默認(rèn)像素一般占幾個(gè)字節(jié)?
10、第三方框架的熟練程度,如:
11、SharedPreference內(nèi)部實(shí)現(xiàn)原理
12、模塊化、插件話、組件化等分別有什么區(qū)別,對(duì)用有什么好處
13、說(shuō)說(shuō)MV * 模式,并畫出做過(guò)項(xiàng)目的架構(gòu)圖
14、對(duì)跨平臺(tái)方案有哪些了解,使用過(guò)哪些? 比如RN
15、對(duì)大前端有什么看法,了解多少?使用過(guò)什么?
16、對(duì)其他語(yǔ)言的了解,kotlin,python、php、c++等
17、興趣愛(ài)好是什么?對(duì)未來(lái)有什么規(guī)劃?
目前是一些經(jīng)常會(huì)被問(wèn)到的,當(dāng)然只是列舉了Android 開(kāi)發(fā)方向的,Java的一些還沒(méi)列舉,比如異常、網(wǎng)絡(luò)、多線程、JCF等等
以上問(wèn)題的答案在下面都有詳細(xì)解答,我們不僅整理了這些資料,而且還有一份長(zhǎng)達(dá)"635頁(yè)"的Android資料匯總:
包括:底層原理+項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)+面試專題
雖說(shuō)Android早已不像過(guò)去那般火爆,但各大廠對(duì)于中高級(jí)開(kāi)發(fā)者仍舊是求賢若渴,想要獲取更豐厚的薪資,打鐵還得自身硬。對(duì)于框架、源碼、原理、項(xiàng)目實(shí)操經(jīng)驗(yàn),都必須有足夠的知識(shí)儲(chǔ)備,才可以在面試中擊敗面試官。但是由于網(wǎng)上的資料魚龍混雜,也不成體系,很多人在自我提升的過(guò)程中都頭疼不已。 這里就給大家分享一份字節(jié)大佬整理的《Android中高級(jí)面試題匯總(2022)》,幫助大家系統(tǒng)的梳理中高級(jí)Android知識(shí)!里面包含了所有Android面試的知識(shí)點(diǎn),刷完進(jìn)大廠妥妥的 !
(含:靜態(tài)內(nèi)部類和非靜態(tài)內(nèi)部類的比較,多態(tài)的理解與應(yīng)用, java方法的多態(tài)性理解,java中接口和繼承的區(qū)別,線程池的好處,詳解,單例,線程池的優(yōu)點(diǎn)及其原理,線程池的優(yōu)點(diǎn),為什么不推薦通過(guò)Executors直接創(chuàng)建線程池,創(chuàng)建線程或線程池時(shí)請(qǐng)指定有意義的線程名稱,方便出錯(cuò)時(shí)回溯,深入理解ReentrantLock與Condition,Java多線程:線程間通信之Lock,Synchronized 關(guān)鍵字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash沖突解決和擴(kuò)容機(jī)制, JVM常見(jiàn)面試題, JVM內(nèi)存結(jié)構(gòu),類加載機(jī)制/雙親委托…)
(含:Activity知識(shí)點(diǎn), Fragment知識(shí)點(diǎn), Service知識(shí)點(diǎn), Intent知識(shí)點(diǎn)…)
(含:屏幕適配,主要控件優(yōu)化,事件分發(fā)與嵌套滾動(dòng)…)
(含:MVP架構(gòu)設(shè)計(jì),組件化架構(gòu)…)
(含:?jiǎn)?dòng)優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,繪制優(yōu)化,安裝包優(yōu)化…)
(含:開(kāi)源庫(kù)源碼分析,Glide源碼分析,OkHttp源碼分析,Retrofit源碼分析,RxJava源碼分析…)
(含:開(kāi)源文檔,面試合集…)
已拿32k小米Android高級(jí)開(kāi)發(fā)offer(面試題回顧)
到現(xiàn)在我入職也有一段時(shí)間了,這才有空梳理一下當(dāng)時(shí)的面試題。簡(jiǎn)單說(shuō)下我的情況:這是一次比較平常的跳槽,不是什么逆襲大廠的劇本,只是薪資有所漲幅。
個(gè)人經(jīng)歷不詳說(shuō),面試題對(duì)大家來(lái)說(shuō)可能更有參考性,本篇先整理小米的面試題,我前后也面了很多個(gè)大廠,有空把其他幾個(gè)大廠的面試題也總結(jié)一下。
Java基礎(chǔ)肯定是少不了要問(wèn)的,這輪面試Kotlin相對(duì)來(lái)說(shuō)是我這些面試中問(wèn)得比較多的,所以說(shuō)準(zhǔn)備面試還是要面面俱到。
我有點(diǎn)佩服我的記憶力了。這部分涉及到更多的 源碼、原理和優(yōu)化 方面的問(wèn)題,Android高級(jí)開(kāi)發(fā)需要具備一些什么能力大家也應(yīng)該有所衡量了。
最后給大家分享一份 2246頁(yè) 的 Android大廠高頻面試題解析大全 ,基本上把我的面試內(nèi)容都涵蓋到了: Android、性能優(yōu)化、Java、Kotlin、網(wǎng)絡(luò)、插件化、熱修復(fù)、模塊化、組件化、增量更新、Gradle、圖片、Flutter等。
這份資料免費(fèi)提供給大家復(fù)習(xí),文末查看領(lǐng)取方式,搞定Android面試這一份肯定夠了。
第一章 Android相關(guān) (源碼分析、性能優(yōu)化、Framework等)
第二章 性能優(yōu)化 (GC原理、布局優(yōu)化、繪制優(yōu)化、內(nèi)存優(yōu)化等)
第三章 Java相關(guān) (四種線程池、JVM、內(nèi)存管理、垃圾回收、引用等)
第四章 Kotlin相關(guān) (延遲初始化、Reified、Extension Functions、函數(shù)等)
第五章 網(wǎng)絡(luò)相關(guān) (HTTP 知識(shí)體系、HttpDns 原理、TCP,UDP,HTTP,SOCKET 之間的區(qū)別等)
第六章 插件化熱修復(fù)模塊化組件化增量更新Gradle
第七章 圖片相關(guān) (圖片庫(kù)對(duì)比、LRUCache原理、圖片加載原理、Glide等)
第八章 Flutter相關(guān) (Flutter原理、Flutter Hot Reload、Flutter 動(dòng)態(tài)化 探索 、Flutter Platform Channel等)
需要這份資料的朋友私信我【面試題】就可以免費(fèi)領(lǐng)取。
希望大家都可以把握住每一次自我提升的機(jī)會(huì),把每一步都走踏實(shí)了,漲薪升職什么的都會(huì)迎你而來(lái)。
也歡迎大家和我一起交流Android方面的事情。
Android面試題集(三)
自定義View的最基本的三個(gè)方法分別是:onMeasure(),onLayout()、onDraw();View在Activity中顯示出來(lái),要經(jīng)歷測(cè)量、布局、繪制三個(gè)步驟,分別對(duì)應(yīng)三個(gè)動(dòng)作:measure、layout和draw。
視圖View主要分為兩類
系統(tǒng)自帶的View可以在xml中配置屬性,對(duì)于寫的好的自定義View同樣可以在xml中配置屬性,為了使自定義的View的屬性可以在xml中配置,需要以下4個(gè)步驟:
1、通過(guò)declare-styleable為自定義View添加屬性
2、在xml中為相應(yīng)的屬性聲明屬性值
3、在運(yùn)行時(shí)(一般為構(gòu)造函數(shù))獲取屬性值
4、將獲取到的屬性值應(yīng)用到View
Android的坐標(biāo)系定義為:
測(cè)量規(guī)格,封裝了父容器對(duì)View的布局上的限制,內(nèi)部提供了寬高的信息(SpecMode、SpecSize),SpecSize是指在某種SpecMode下的參考尺寸,其中SpecMode有如下三種:
通過(guò)將SpecMode和SpecSize 打包成一個(gè)int值可以避免過(guò)多的對(duì)象內(nèi)存分配 ,為了方便操作,其提供了打包/解包方法。
MeasureSpec值到底是如何計(jì)算得來(lái)的呢?
子View的MeasureSpec值是根據(jù)子View的布局參數(shù)(LayoutParams)和父容器的MeasureSpec值計(jì)算得來(lái)的,具體計(jì)算邏輯封裝在getChildMeasureSpec()里
官方解釋:用于管理Activity和Fragment的生命周期
其實(shí)Lifecycles的功能就是使業(yè)務(wù)組件能夠感知Activity和Fragment的生命周期。
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