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      python繪制函數(shù),python繪制函數(shù)圖像方法

      Python matplotlib之函數(shù)圖像繪制、線條rc參數(shù)設(shè)置

      為避免中文顯示出錯,需導入matplotlib.pylab庫

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      1.2.1 確定數(shù)據(jù)

      1.2.2 創(chuàng)建畫布

      1.2.3 添加標題

      1.2.4 添加x,y軸名稱

      1.2.5 添加x,y軸范圍

      1.2.6 添加x,y軸刻度

      1.2.7 繪制曲線、圖例, 并保存圖片

      保存圖片時,dpi為清晰度,數(shù)值越高越清晰。請注意,函數(shù)結(jié)尾處,必須加plt.show(),不然圖像不顯示。

      繪制流程與繪制不含子圖的圖像一致,只需注意一點:創(chuàng)建畫布。

      合理調(diào)整figsize、dpi,可避免出現(xiàn)第一幅圖橫軸名稱與第二幅圖標題相互遮蓋的現(xiàn)象.

      2.2.1 rc參數(shù)類型

      2.2.2 方法1:使用rcParams設(shè)置

      2.2.3 方法2:plot內(nèi)設(shè)置

      2.2.4 方法3:plot內(nèi)簡化設(shè)置

      方法2中,線條形狀,linestyle可簡寫為ls;線條寬度,linewidth可簡寫為lw;線條顏色,color可簡寫為c,等等。

      Python繪圖Turtle庫詳解

      ?Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

      turtle 繪圖的基礎(chǔ)知識:

      1. 畫布(canvas)

      ? ? 畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。

      ? ? 設(shè)置畫布大小

      turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

      ? ? 如:turtle.screensize(800,600, "green")

      turtle.screensize()?#返回默認大小(400, 300)

      ? ? turtle.setup(width=0.5, height=0.75,

      startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。

      ? ? 如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

      turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

      2. 畫筆

      2.1 畫筆的狀態(tài)

      ? ? 在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。

      2.2 畫筆的屬性

      ? ? 畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

      ? ? 1) turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;

      ? ? 2) turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

      ? ? 3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。

      2.3 繪圖命令

      ? ? ?操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

      (1)????畫筆運動命令

      命令說明

      turtle.forward(distance)向當前畫筆方向移動distance像素長度

      turtle.backward(distance)向當前畫筆相反方向移動distance像素長度

      turtle.right(degree)順時針移動degree°

      turtle.left(degree)逆時針移動degree°

      turtle.pendown()移動時繪制圖形,缺省時也為繪制

      turtle.goto(x,y)將畫筆移動到坐標為x,y的位置

      turtle.penup()提起筆移動,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制

      turtle.circle()畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓

      setx( )將當前x軸移動到指定位置

      sety( )將當前y軸移動到指定位置

      setheading(angle)設(shè)置當前朝向為angle角度

      home()設(shè)置當前畫筆位置為原點,朝向東。

      dot(r)繪制一個指定直徑和顏色的圓點

      (2)???? 畫筆控制命令

      命令說明

      turtle.fillcolor(colorstring)繪制圖形的填充顏色

      turtle.color(color1, color2)同時設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2

      turtle.filling()返回當前是否在填充狀態(tài)

      turtle.begin_fill()準備開始填充圖形

      turtle.end_fill()填充完成

      turtle.hideturtle()隱藏畫筆的turtle形狀

      turtle.showturtle()顯示畫筆的turtle形狀

      (3)????全局控制命令

      命令說明

      turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會改變

      turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)

      turtle.undo()撤銷上一個turtle動作

      turtle.isvisible()返回當前turtle是否可見

      stamp()復制當前圖形

      turtle.write(s

      [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

      寫文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數(shù)也是可選項

      (4)????其他命令

      命令說明

      turtle.mainloop()或turtle.done()啟動事件循環(huán) -調(diào)用Tkinter的mainloop函數(shù)。

      必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。

      turtle.mode(mode=None)設(shè)置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。

      模式初始龜標題正角度

      standard向右(東)逆時針

      logo向上(北)順時針

      turtle.delay(delay=None)設(shè)置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。

      turtle.begin_poly()開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。

      turtle.end_poly()停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。

      turtle.get_poly()返回最后記錄的多邊形。

      python繪圖篇

      1,xlable,ylable設(shè)置x,y軸的標題文字。

      2,title設(shè)置標題。

      3,xlim,ylim設(shè)置x,y軸顯示范圍。

      plt.show()顯示繪圖窗口,通常情況下,show()會阻礙程序運行,帶-wthread等參數(shù)的環(huán)境下,窗口不會關(guān)閉。

      plt.saveFig()保存圖像。

      面向?qū)ο罄L圖

      1,當前圖表和子圖可以用gcf(),gca()獲得。

      subplot()繪制包含多個圖表的子圖。

      configure subplots,可調(diào)節(jié)子圖與圖表邊框距離。

      可以通過修改配置文件更改對象屬性。

      圖標顯示中文

      1,在程序中直接指定字體。

      2, 在程序開始修改配置字典reParams.

      3,修改配置文件。

      Artist對象

      1,圖標的繪制領(lǐng)域。

      2,如何在FigureCanvas對象上繪圖。

      3,如何使用Renderer在FigureCanvas對象上繪圖。

      FigureCanvas和Render處理底層圖像操作,Artist處理高層結(jié)構(gòu)。

      分為簡單對象和容器對象,簡單的Aritist是標準的繪圖元件,例如Line 2D,Rectangle,Text,AxesImage等,而容器類型包含許多簡單的的 Aritist對象,使他們構(gòu)成一個整體,例如Axis,Axes,Figure等。

      直接創(chuàng)建Artist對象進項繪圖操作步奏:

      1,創(chuàng)建Figure對象(通過figure()函數(shù),會進行許多初始化操作,不建議直接創(chuàng)建。)

      2,為Figure對象創(chuàng)建一個或多個Axes對象。

      3,調(diào)用Axes對象的方法創(chuàng)建各類簡單的Artist對象。

      Figure容器

      如何找到指定的Artist對象。

      1,可調(diào)用add_subplot()和add_axes()方法向圖表添加子圖。

      2,可使用for循環(huán)添加柵格。

      3,可通過transform修改坐標原點。

      Axes容器

      1,patch修改背景。

      2,包含坐標軸,坐標網(wǎng)格,刻度標簽,坐標軸標題等內(nèi)容。

      3,get_ticklabels(),,get-ticklines獲得刻度標簽和刻度線。

      1,可對曲線進行插值。

      2,fill_between()繪制交點。

      3,坐標變換。

      4,繪制陰影。

      5,添加注釋。

      1,繪制直方圖的函數(shù)是

      2,箱線圖(Boxplot)也稱箱須圖(Box-whisker Plot),是利用數(shù)據(jù)中的五個統(tǒng)計量:最小值、第一四分位

      數(shù)、中位數(shù)、第三四分位數(shù)與最大值來描述數(shù)據(jù)的一種方法,它可以粗略地看出數(shù)據(jù)是否具有對稱性以及分

      布的分散程度等信息,特別可以用于對幾個樣本的比較。

      3,餅圖就是把一個圓盤按所需表達變量的觀察數(shù)劃分為若干份,每一份的角度(即面積)等價于每個觀察

      值的大小。

      4,散點圖

      5,QQ圖

      低層繪圖函數(shù)

      類似于barplot(),dotchart()和plot()這樣的函數(shù)采用低層的繪圖函數(shù)來畫線和點,來表達它們在頁面上放置的位置以及其他各種特征。

      在這一節(jié)中,我們會描述一些低層的繪圖函數(shù),用戶也可以調(diào)用這些函數(shù)用于繪圖。首先我們先講一下R怎么描述一個頁面;然后我們講怎么在頁面上添加點,線和文字;最后講一下怎么修改一些基本的圖形。

      繪圖區(qū)域與邊界

      R在繪圖時,將顯示區(qū)域劃分為幾個部分。繪制區(qū)域顯示了根據(jù)數(shù)據(jù)描繪出來的圖像,在此區(qū)域內(nèi)R根據(jù)數(shù)據(jù)選擇一個坐標系,通過顯示出來的坐標軸可以看到R使用的坐標系。在繪制區(qū)域之外是邊沿區(qū),從底部開始按順時針方向分別用數(shù)字1到4表示。文字和標簽通常顯示在邊沿區(qū)域內(nèi),按照從內(nèi)到外的行數(shù)先后顯示。

      添加對象

      在繪制的圖像上還可以繼續(xù)添加若干對象,下面是幾個有用的函數(shù),以及對其功能的說明。

      ?points(x, y, ...),添加點

      ?lines(x, y, ...),添加線段

      ?text(x, y, labels, ...),添加文字

      ?abline(a, b, ...),添加直線y=a+bx

      ?abline(h=y, ...),添加水平線

      ?abline(v=x, ...),添加垂直線

      ?polygon(x, y, ...),添加一個閉合的多邊形

      ?segments(x0, y0, x1, y1, ...),畫線段

      ?arrows(x0, y0, x1, y1, ...),畫箭頭

      ?symbols(x, y, ...),添加各種符號

      ?legend(x, y, legend, ...),添加圖列說明

      python畫正余弦函數(shù)圖像?

      用python怎樣畫出如題所示的正余弦函數(shù)圖像? 如此編寫代碼,使其中兩個軸、圖例、刻度,大小,LaTex公式等要素與原圖一致,需要用到的代碼如下,沒有縮進:

      #-*-codeing:utf-8;-*-

      from matplotlib import pyplot as plt

      import numpy as np

      a=np.linspace(0,360,980)

      b=np.sin(a/180*np.pi)

      c=np.cos(a/180*np.pi)

      fig = plt.figure()

      ax = fig.add_subplot(111)

      ax.set_xlim([0, 360])

      ax.plot(a,b,label=r"$y=\sin(\theta)$")

      ax.plot(a,c,label=r"$y=\cos(\theta)$")

      ax.grid(True)

      ax.set_ylabel(r"$y$")

      ax.set_xlabel(r"$\theta$")

      plt.xticks(np.arange(0,360+1,45))

      plt.title("Sine Cosine Waves")

      plt.legend()

      plt.savefig("SinCosWaveDegFont.jpg")

      plt.show()

      代碼運行show的窗口圖

      代碼的截圖

      代碼輸出的文件的圖

      不能直接寫出函數(shù)的表達式 怎么在python里畫函數(shù)圖象呢?

      不寫出y=f(x)這樣的表達式,由隱函數(shù)的等式直接繪制圖像,以x2+y2+xy=1的圖像為例,使用sympy間接調(diào)用matplotlib工具的代碼和該二次曲線圖像如下(注意python里的乘冪符號是**而不是^,還有,python的sympy工具箱的等式不是a==b,而是a-b或者Eq(a,b),這幾點和matlab的區(qū)別很大)

      直接在命令提示行的里面運行代碼的效果

      from sympy import *;

      x,y=symbols('x y');

      plotting.plot_implicit(x**2+y**2+x*y-1);


      名稱欄目:python繪制函數(shù),python繪制函數(shù)圖像方法
      分享路徑:http://www.ef60e0e.cn/article/dssigce.html
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