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      OpenGLShader實例分析(2)繪制心臟跳動效果

      本文將介紹怎么用Shader來繪制一個跳動的心臟。這里會涉及到一些數(shù)學(xué)知識。先看效果圖:

      讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項目有:申請域名、網(wǎng)頁空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、鼎城網(wǎng)站維護、網(wǎng)站推廣。

      OpenGL Shader實例分析(2)繪制心臟跳動效果

      源代碼如下:

      // Created by inigo quilez - iq/2013
      // License Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.
      // changed by stalendp@gmail.com
      Shader "shadertoy/Heart" { // see https://www.shadertoy.com/view/XsfGRn
       CGINCLUDE 
       
       #include "UnityCG.cginc"  
       #pragma target 3.0 
       struct vertOut { 
        float4 pos:SV_POSITION; 
        float4 srcPos; 
       }; 
       
       vertOut vert(appdata_base v) { 
        vertOut o; 
        o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); 
        return o; 
       } 
       
       fixed4 frag(float4 sp:WPOS) : COLOR0 { 
       float2 p = (2.0*sp.xy - _ScreenParams.xy) / min(_ScreenParams.y, _ScreenParams.x);
       p.y -= 0.25;
       
       //background color
       float3 bcol = float3(1.0,0.8,0.7-0.07*p.y) * (1.0 - 0.25*length(p));
       
       // animate
       float tt = fmod(_Time.y, 1.5)/1.5;
       float ss = pow(tt,.2) * 0.5 + 0.5;
       ss -= ss*0.2*sin(tt*6.2831*3.0)*exp(-tt*4.0);
       p *= float2(0.5, 1.5) + ss * float2(0.5, -0.5);
       
       // shape
       float a = atan2(p.x,p.y)/3.141593;
       float r = length(p);
       float h = abs(a);
       float d = (13.0*h - 22.0*h*h + 10.0*h*h*h)/(6.0-5.0*h);
       
       // color
       float s = 1.0-0.5*clamp(r/d,0.0,1.0);
       s = 0.75 + 0.75*p.x;
       s *= 1.0-0.25*r;
       s = 0.5 + 0.6*s;
       s *= 0.5+0.5*pow( 1.0-clamp(r/d, 0.0, 1.0 ), 0.1 );
       float3 hcol = float3(1.0,0.5*r,0.3)*s;
       
       float3 col = lerp( bcol, hcol, smoothstep( -0.01, 0.01, d-r) );
       
       return float4(col,1.0);
       } 
       
       ENDCG 
       
       SubShader { 
       Pass { 
        CGPROGRAM 
       
        #pragma vertex vert 
        #pragma fragment frag 
        #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest 
       
        ENDCG 
       } 
       
       } 
       FallBack Off 
      }
      

      網(wǎng)上有很多關(guān)于心形的繪制方法,這里介紹一種。

      1. 心形畫法的原理

      float a = atan2(p.y,p.x)/3.1415;

      atan2(p.y,p.x)求的是向量(x,y)所對應(yīng)的角度。求得的是弧度制的值,除以pi后得到的范圍是[0,1];

      所以上面的函數(shù)就是求得平面上的坐標(biāo)點所對應(yīng)向量的角度(被映射到[0,1]之間);

      如下圖,點p1和p2是屏幕上的不同的兩點,但是他們對應(yīng)的角度是(4/8)*pi(經(jīng)過上面公式的映射,值為4/8);

      下圖是個單位圓,p1和p2中間標(biāo)注的點4/8就是(atan2(p.y,p.x)/3.1415)的值。這個整個標(biāo)注出來的點(除了p1和p2外)呈現(xiàn)一個心形。所以只要為心形內(nèi)部和外部染成不同的顏色即可(如下圖中,p1染成紅色,p2染成背景色)。

      方法是用step方法,這里用smoothstep,使得邊緣不那么硬, 然后結(jié)合lerp方法,如下:

       float a = atan2(p.y,p.x)/3.141593; 
       float r = length(p);
      
       float3 col = lerp( bcol, hcol, smoothstep( -0.01, 0.01, a-r) ); // 當(dāng)p1時,smoothstep返回1;p2時,smoothstep返回0;
      

      OpenGL Shader實例分析(2)繪制心臟跳動效果

      這樣就可以畫半個倒著的心:

      OpenGL Shader實例分析(2)繪制心臟跳動效果

      翻轉(zhuǎn)xy軸,并取絕對值,

      float a = atan2(p.x,p.y)/3.141593;
      float r = length(p);
      float h = abs(a);
      float3 col = lerp( bcol, hcol, smoothstep( -0.01, 0.01, h-r) );

      得到:

      OpenGL Shader實例分析(2)繪制心臟跳動效果

      心太肥了,用下面的函數(shù)來調(diào)節(jié)心形:

      OpenGL Shader實例分析(2)繪制心臟跳動效果,對應(yīng)的曲線如下:

      OpenGL Shader實例分析(2)繪制心臟跳動效果

      這樣就得到比較ok的心形了,如下:

      OpenGL Shader實例分析(2)繪制心臟跳動效果

      2. 心形跳動的算法

      接下來,結(jié)合時間和函數(shù)來獲取一個跳動的心臟:

      OpenGL Shader實例分析(2)繪制心臟跳動效果

      對應(yīng)的圖像:

      OpenGL Shader實例分析(2)繪制心臟跳動效果

      正真的效果函數(shù),如下:

      OpenGL Shader實例分析(2)繪制心臟跳動效果

      OpenGL Shader實例分析(2)繪制心臟跳動效果

      對應(yīng)的代碼為:

      // animate
      float tt = fmod(_Time.y, 1.5)/1.5; // 周期為1.5秒
      float ss = pow(tt,.2) * 0.5 + 0.5;
      ss -= ss*0.2*sin(tt*6.2831*3.0)*exp(-tt*4.0);
      p *= float2(0.5, 1.5) + ss * float2(0.5, -0.5); // 不同的軸影響不同,使得心在跳動時,縱向變矮,橫向變寬

      3. 顏色(待續(xù))

      以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。


      文章標(biāo)題:OpenGLShader實例分析(2)繪制心臟跳動效果
      轉(zhuǎn)載來于:http://www.ef60e0e.cn/article/ghgioc.html
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