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坐標(biāo)系右邊為x軸正方向,上為y正方向,外為z正方向,坐標(biāo)系遠(yuǎn)點(diǎn)在屏幕的中心點(diǎn)。
攝像機(jī)相當(dāng)于人眼。
THREE.DefaultLoadingManager是LoadingManager的一個(gè)對(duì)象實(shí)例。
站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到青秀網(wǎng)站設(shè)計(jì)與青秀網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶體驗(yàn)好的作品,建站類型包括:網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、申請(qǐng)域名、網(wǎng)站空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋青秀地區(qū)。
很多類都是繼承了object3D類,其中camera的up可以設(shè)置坐標(biāo)系的向上坐標(biāo),默認(rèn)是0,1,0 ---y軸在上,可以通過up(vector3D類對(duì)象)設(shè)置x或者z軸在上面,注意不要都設(shè)置成1,會(huì)出現(xiàn)無法估量的結(jié)果。
默認(rèn)的scene是以屏幕底邊為坐標(biāo)基準(zhǔn)的,相當(dāng)于模型中的地面,在渲染的時(shí)候注意模型是否貼地,如果沒有需要通過設(shè)置camera的y值來達(dá)到理想的展示效果。
threeJS 基本概念 - 宅男 - 宅男
3D的obj文件和mtl文件描述
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webGL的材質(zhì)貼圖文件長度和寬度必須是2的n次方的,如果是其他數(shù)字是不支持的。
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webGL的texture可以是canvas,也就是說threejs中的texture的image屬性可以是canvas。canvas在比較多的場(chǎng)合用到,比如說一個(gè)cube,在每個(gè)面上都有文字,最直接的就是使用canvas寫字,而不是去做圖片。
用3dmax繪制模型,注意材質(zhì)球的坐標(biāo)原點(diǎn)設(shè)為一致,然后導(dǎo)出為obj,注意帶上mtl文件,紋理文件使用jpg格式,不用用tga格式,three.js不支持。
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