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c語言編程
C語言編程如何快速實現(xiàn)
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家集網(wǎng)站建設(shè),遂平企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),遂平品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,遂平網(wǎng)站建設(shè)報價,網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,遂平網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強企業(yè)競爭力。可充分滿足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實用型網(wǎng)站。
在我們初次學(xué)習(xí)C語言的時候,總想著快速的實現(xiàn)編譯過程。那么C語言編程究竟是如何實現(xiàn)的呢,當(dāng)然是要通過自己喜歡的編譯器來編譯完成,那么今天就為大家介紹C語言編程是如何快速的實現(xiàn)。
1. 首先我們下載一款適合C語言的編譯器,今天為大家講解的C語言編譯器為CodeBlocks,該編譯器沒有太過復(fù)雜,很符合初學(xué)者,簡單上手快。
2. 首先雙擊打開編譯器,進入登錄選擇界面,我們選擇添加一個新項目。
3. 然后進入選擇界面,優(yōu)先選擇“Console application”,然后雙擊進入下一個界面。
4. 進入之后便是提示界面,我們選擇“Next”下一步。然后在選擇C++語言,C++語言是C語言的升級版,然后再次點擊“Next”,進入下一步。
5. 選擇創(chuàng)建的名稱,可以創(chuàng)建一個醒目的名稱。然后便是文件放置位置,然后點擊“Next”。
6. 點擊最左側(cè)欄“main.cpp”會出現(xiàn)編程書寫界面,然后便可以實現(xiàn)我們的代碼編程。
7. 首先要屬于有關(guān)C語言的頭文件#includestdio.h,頭文件是為了下面更好的應(yīng)用,如果編程的代碼有遇到其他頭文件如數(shù)學(xué)函數(shù)頭文件#includemath.h,以及字符串頭文件#includestring.h。
8. 對于C語言我們首先要學(xué)會的便是輸出“Hello world”,那么今天我們就實現(xiàn)Helloworld的輸出。在主程序優(yōu)先寫出main函數(shù),然后便是對于我們要用到的內(nèi)容開始書寫。因為我們只需要輸出簡單的“Helloworld”,所以整條語句便是只有一行printf("");輸出的意思,我們只需要將自己想要輸出的填寫在雙引號里面便可以實現(xiàn)。那么我們的代碼行便成為了printf("Hello world");
9. 下面便是測試我們的代碼是否正確,點擊上方的編譯,如果成功,便可以運行如下,運行框成功出現(xiàn)我們結(jié)果,表明編譯成功,便完成了基礎(chǔ)的C語言編譯。
C語言題目 幫下
第一題:
#include stdio.h
void main()
{
int x;
printf("請輸入成績score: \n");
scanf("%d",x);
switch(x/10)
{
case 6:printf("等級為:D\n");break;
case 7:printf("等級為:C\n");break;
case 8:printf("等級為:B\n");break;
case 9:
case 10:printf("等級為:A\n");break;
default :printf("等級為:E\n");
}
}
第二題:
#include stdio.h
void main()
{
int i,j,k,m=0;
for(i=0;i=20;i++)
{
for(j=0;j=50;j++)
{
for(k=0;k=100;k++)
{
if(5*i+2*j+k==100)
printf("5分=%d個,2分=%d個,1分=%d個\n",i,j,k);
m++;
}
}
}
printf("一共有:%d種\n",m);
}
第三題:
#includestdio.h
void main()
{
int a[10],i,j,k;
printf("請輸入10個數(shù):\n");
for(i=0;i10;i++)
scanf("%d",a[i]);
for(i=0;i10;i++)
for(j=i+1;j10;j++)
if(a[i]a[j])
{
k=a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=k;
}
printf("max=%d\nmin=%d\n",a[0],a[9]);
}
第四題:
#includestdio.h
int fun1(int m,int n)
{
int a,b,r;
a=m;
b=n;
if(mn)
{r=m;m=n;n=r;}
r=m%n;
while(r!=0)
{m=n;n=r;r=m%n;}
return n;
}
int fun2(int m,int n)
{
int a,b,r;
a=m;
b=n;
if(mn)
{r=m;m=n;n=r;}
r=m%n;
while(r!=0)
return (a*b)/n;
}
void main()
{
int a,b,c,d;
printf("請輸入兩個數(shù):\n");
scanf("%d,%d",a,b);
c=fun1(a,b);
d=fun2(a,b);
printf("最小公倍數(shù)是:%d\n最大公約數(shù)是:%d\n",c,d);
}
用C++的類編程求兩數(shù)的公約/倍數(shù)
相當(dāng)符合你的要求了!也簡短,呵呵!
#includeiostream
using namespace std;
class A
{
public:
void set(){cout"輸入兩個正整數(shù):"endl; cinn1n2;} //用于初始化。
void f()
{
int r,c;
c=n1*n2; //先保存起始的n1與n2的積。
while(r!=0) //依據(jù)輾轉(zhuǎn)相除法。另外,這里不必考慮n1與n2的大小關(guān)系,因為由近世代數(shù)知識:最大公約數(shù)(a,b)=(b,a)。這里也體現(xiàn)了電腦與
//近世代數(shù)的吻合。
{
r=n1%n2;
n1=n2;
n2=r;
}
cout"它們的最大公約數(shù)是:"n1endl;
cout"它們的最小公倍數(shù)是:"c/n1endl; //因為最大公約數(shù)與最小公倍數(shù)之積即為n1與n2的積!
}
private:
int n1;
int n2;
};
int main()
{
A a;
a.set();
a.f();
return 0;
}
C語言編程
第一題:
#includestdio.h
#includestdlib.h
int goygyueshu(int x,int y)
{
int i,t;
if(xy)
{
t=x;x=y;y=t;
}
for(i=x%y;i!=0;i=x%y)
{
x=y;y=i;
}
return(y);
}
int gongbeishu(int x,int y)
{
int w=x*y,r,t;
if(xy)
{
t=x;x=y;y=t;
}
for(r=x%y;r!=0;r=x%y)
{
x=y;y=r;
}
return(w/y);
}
void main()
{
int a,b,c,d;
scanf("%d,%d",a,b);
c=goygyueshu(a,b);
d=gongbeishu(a,b);
printf("公約數(shù)=%d 公倍數(shù)=%d\n",c,d);
system("pause");
}
第二題:
//實現(xiàn)判斷一個正整數(shù)是否為素數(shù)的函數(shù)首部為int isprime(int x),當(dāng)x是素數(shù)時函數(shù)返回1,否則返回0。要求編制該函數(shù)并用相應(yīng)的主函數(shù)進行測試。
#includestdio.h
#includemath.h
#includestdlib.h
int isprime(int x)
{
int t,i,p;
t=sqrt(x);
for(i=2;i=t;i++)
if(x%i==0)
break;
if(it)
p=1;
else
p=0;
return p;
}
void main()
{
int x,i;
scanf("%d",x);
i=isprime(x);
if(i)
printf("%d 是素數(shù)",x);
else
printf("%d 不是素數(shù)",x);
}
第三題:
#includestdio.h
#includestdlib.h
int fun(int x,int y,int z)
{
int sum=0;
for(x=1;x4;x++)
{
for(y=1;y6;y++)
{
for(z=1;z7;z++)
{
if(x+y+z==8)
{
printf("x、y、z的值為:%d,%d,%d\n",x,y,z);
sum++;
}
}
}
}
return sum;
}
void main()
{
int sum,x=3,y=5,z=6;
sum=fun(x,y,z) ;
printf("sum=%4d\n",sum);
system("pause");
}
求解C語言基礎(chǔ)題?
按照你的要求編寫的求出現(xiàn)最長的數(shù)字和位置的C語言程序如下
#include stdio.h
int main(){
int a[]={1,1,2,2,2,3,3,3,3,5,5,6,6,6,6};
int length=1,pos,i,j;
for(i=1;isizeof(a)/sizeof(a[0]);i++){
if(a[i]==a[i-length]){
length++;
}
}
printf("長度為%d\n",length);
for(i=length-1;isizeof(a)/sizeof(a[0]);i++){
if(a[i] == a[i-length+1]){
for(j=i-length+1;j=i;j++){
if(j==i){
printf("%d ",a[j]);
}else{
printf("%d,",a[j]);
}
}
pos = i-length+1;
printf("位置為%d\n",pos+1);
}
}
return 0;
}
Go 語言內(nèi)存管理(三):逃逸分析
Go 語言較之 C 語言一個很大的優(yōu)勢就是自帶 GC 功能,可 GC 并不是沒有代價的。寫 C 語言的時候,在一個函數(shù)內(nèi)聲明的變量,在函數(shù)退出后會自動釋放掉,因為這些變量分配在棧上。如果你期望變量的數(shù)據(jù)可以在函數(shù)退出后仍然能被訪問,就需要調(diào)用 malloc 方法在堆上申請內(nèi)存,如果程序不再需要這塊內(nèi)存了,再調(diào)用 free 方法釋放掉。Go 語言不需要你主動調(diào)用 malloc 來分配堆空間,編譯器會自動分析,找出需要 malloc 的變量,使用堆內(nèi)存。編譯器的這個分析過程就叫做逃逸分析。
所以你在一個函數(shù)中通過 dict := make(map[string]int) 創(chuàng)建一個 map 變量,其背后的數(shù)據(jù)是放在棧空間上還是堆空間上,是不一定的。這要看編譯器分析的結(jié)果。
可逃逸分析并不是百分百準確的,它有缺陷。有的時候你會發(fā)現(xiàn)有些變量其實在棧空間上分配完全沒問題的,但編譯后程序還是把這些數(shù)據(jù)放在了堆上。如果你了解 Go 語言編譯器逃逸分析的機制,在寫代碼的時候就可以有意識地繞開這些缺陷,使你的程序更高效。
Go 語言雖然在內(nèi)存管理方面降低了編程門檻,即使你不了解堆棧也能正常開發(fā),但如果你要在性能上較真的話,還是要掌握這些基礎(chǔ)知識。
這里不對堆內(nèi)存和棧內(nèi)存的區(qū)別做太多闡述。簡單來說就是, 棧分配廉價,堆分配昂貴。 棧空間會隨著一個函數(shù)的結(jié)束自動釋放,堆空間需要時間 GC 模塊不斷地跟蹤掃描回收。如果對這兩個概念有些迷糊,建議閱讀下面 2 個文章:
這里舉一個小例子,來對比下堆棧的差別:
stack 函數(shù)中的變量 i 在函數(shù)退出會自動釋放;而 heap 函數(shù)返回的是對變量 i 的引用,也就是說 heap() 退出后,表示變量 i 還要能被訪問,它會自動被分配到堆空間上。
他們編譯出來的代碼如下:
邏輯的復(fù)雜度不言而喻,從上面的匯編中可看到, heap() 函數(shù)調(diào)用了 runtime.newobject() 方法,它會調(diào)用 mallocgc 方法從 mcache 上申請內(nèi)存,申請的內(nèi)部邏輯前面文章已經(jīng)講述過。堆內(nèi)存分配不僅分配上邏輯比棧空間分配復(fù)雜,它最致命的是會帶來很大的管理成本,Go 語言要消耗很多的計算資源對其進行標記回收(也就是 GC 成本)。
Go 編輯器會自動幫我們找出需要進行動態(tài)分配的變量,它是在編譯時追蹤一個變量的生命周期,如果能確認一個數(shù)據(jù)只在函數(shù)空間內(nèi)訪問,不會被外部使用,則使用棧空間,否則就要使用堆空間。
我們在 go build 編譯代碼時,可使用 -gcflags '-m' 參數(shù)來查看逃逸分析日志。
以上面的兩個函數(shù)為例,編譯的日志輸出是:
日志中的 i escapes to heap 表示該變量數(shù)據(jù)逃逸到了堆上。
需要使用堆空間,所以逃逸,這沒什么可爭議的。但編譯器有時會將 不需要 使用堆空間的變量,也逃逸掉。這里是容易出現(xiàn)性能問題的大坑。網(wǎng)上有很多相關(guān)文章,列舉了一些導(dǎo)致逃逸情況,其實總結(jié)起來就一句話:
多級間接賦值容易導(dǎo)致逃逸 。
這里的多級間接指的是,對某個引用類對象中的引用類成員進行賦值。Go 語言中的引用類數(shù)據(jù)類型有 func , interface , slice , map , chan , *Type(指針) 。
記住公式 Data.Field = Value ,如果 Data , Field 都是引用類的數(shù)據(jù)類型,則會導(dǎo)致 Value 逃逸。這里的等號 = 不單單只賦值,也表示參數(shù)傳遞。
根據(jù)公式,我們假設(shè)一個變量 data 是以下幾種類型,相應(yīng)的可以得出結(jié)論:
下面給出一些實際的例子:
如果變量值是一個函數(shù),函數(shù)的參數(shù)又是引用類型,則傳遞給它的參數(shù)都會逃逸。
上例中 te 的類型是 func(*int) ,屬于引用類型,參數(shù) *int 也是引用類型,則調(diào)用 te(j) 形成了為 te 的參數(shù)(成員) *int 賦值的現(xiàn)象,即 te.i = j 會導(dǎo)致逃逸。代碼中其他幾種調(diào)用都沒有形成 多級間接賦值 情況。
同理,如果函數(shù)的參數(shù)類型是 slice , map 或 interface{} 都會導(dǎo)致參數(shù)逃逸。
匿名函數(shù)的調(diào)用也是一樣的,它本質(zhì)上也是一個函數(shù)變量。有興趣的可以自己測試一下。
只要使用了 Interface 類型(不是 interafce{} ),那么賦值給它的變量一定會逃逸。因為 interfaceVariable.Method() 先是間接的定位到它的實際值,再調(diào)用實際值的同名方法,執(zhí)行時實際值作為參數(shù)傳遞給方法。相當(dāng)于 interfaceVariable.Method.this = realValue
向 channel 中發(fā)送數(shù)據(jù),本質(zhì)上就是為 channel 內(nèi)部的成員賦值,就像給一個 slice 中的某一項賦值一樣。所以 chan *Type , chan map[Type]Type , chan []Type , chan interface{} 類型都會導(dǎo)致發(fā)送到 channel 中的數(shù)據(jù)逃逸。
這本來也是情理之中的,發(fā)送給 channel 的數(shù)據(jù)是要與其他函數(shù)分享的,為了保證發(fā)送過去的指針依然可用,只能使用堆分配。
可變參數(shù)如 func(arg ...string) 實際與 func(arg []string) 是一樣的,會增加一層訪問路徑。這也是 fmt.Sprintf 總是會使參數(shù)逃逸的原因。
例子非常多,這里不能一一列舉,我們只需要記住分析方法就好,即,2 級或更多級的訪問賦值會 容易 導(dǎo)致數(shù)據(jù)逃逸。這里加上 容易 二字是因為隨著語言的發(fā)展,相信這些問題會被慢慢解決,但現(xiàn)階段,這個可以作為我們分析逃逸現(xiàn)象的依據(jù)。
下面代碼中包含 2 種很常規(guī)的寫法,但他們卻有著很大的性能差距,建議自己想下為什么。
Benchmark 和 pprof 給出的結(jié)果:
熟悉堆棧概念可以讓我們更容易看透 Go 程序的性能問題,并進行優(yōu)化。
多級間接賦值會導(dǎo)致 Go 編譯器出現(xiàn)不必要的逃逸,在一些情況下可能我們只需要修改一下數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就會使性能有大幅提升。這也是很多人不推薦在 Go 中使用指針的原因,因為它會增加一級訪問路徑,而 map , slice , interface{} 等類型是不可避免要用到的,為了減少不必要的逃逸,只能拿指針開刀了。
大多數(shù)情況下,性能優(yōu)化都會為程序帶來一定的復(fù)雜度。建議實際項目中還是怎么方便怎么寫,功能完成后通過性能分析找到瓶頸所在,再對局部進行優(yōu)化。
網(wǎng)站題目:最小公倍數(shù)go語言 三個數(shù)的最小公倍數(shù)C語言
標題來源:http://www.ef60e0e.cn/article/hhihgo.html