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      flutter怎么畫,flutter 畫中畫

      Flutter CustomPaint 使用介紹

      CustomPaint class提供了讓用戶自定義widget的能力,它暴露了一個(gè)canvas,可以通過這個(gè)canvas來繪制widget,CustomPaint會(huì)先調(diào)用painter繪制背景,然后再繪制child,最后調(diào)用foregroundPainter來繪制前景,CustomPaint的定義如下

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      CustomPaint的繪制過程都將會(huì)交給CustomPainter來完成,CustomPainter是個(gè)抽象接口,在子類化CustomPainter的時(shí)候必須要重寫它的 paint 跟 shouldRepaint 接口,可以根據(jù)自己的場景來選擇性的重寫 hitTest 跟 shouldRebuildSemantics 方法。

      canvas--畫布,真正的繪制是由canvas跟paint來完成的,畫布提供了各種繪制的接口來繪制圖形,除此以外畫布還提供了平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等矩陣變換接口,畫布都有固定大小跟形狀,還可以使用畫布提供的裁剪接口來裁剪畫布的大小形狀等等。

      常用的繪制接口有 更多請(qǐng)查看官方文檔

      Paint---筆畫,是用來設(shè)置在畫布上面繪制圖形時(shí)的一些筆畫屬性,如:顏色、線寬、繪制模式、抗鋸齒等等。常用屬性有 更多請(qǐng)查看官方文檔

      color : 設(shè)置畫筆顏色

      isAntiAlias : 設(shè)置畫筆是否扛鋸齒

      shader : 著色器,填充形狀或者畫線時(shí)用到,如果沒設(shè)置將會(huì)使用color

      strokeWidth : 設(shè)置畫筆畫線寬度

      style :繪制模式,畫線或充滿

      下面這個(gè)例子來自于官方,通過 CustomPaint 畫出了一個(gè)藍(lán)天跟太陽出來

      效果如下:

      flutter頁面的繪制和管理

      Element管理Widget和RenderObject。

      widget保持顯示當(dāng)前的頁面狀態(tài),當(dāng)widget產(chǎn)生點(diǎn)擊等交互,調(diào)用setState()改變element中管理的state,

      Flutter 56: 圖解自定義 BubbleWidget 氣泡插件

      小菜在學(xué)習(xí)時(shí)需要用到氣泡效果,為了更加靈活,小菜封裝了一個(gè)簡單的 flutter_bubble 氣泡插件,方便日常的使用;

      小菜準(zhǔn)備用 Canvas 的 drawPath 進(jìn)行繪制,主要分為三個(gè)部分,圓角弧線,普通直線,尖角折線,均可由 drawPath 自帶方法繪制;小菜以前整理過關(guān)于 Canvas 繪制的小博客,實(shí)現(xiàn)很簡單;

      小菜繪制了一個(gè)簡陋的原型圖,整體黑框?yàn)? Bubble Widget 整體范圍;藍(lán)色圓弧為圓角位置;紅色尖角可根據(jù)上下左右參數(shù)進(jìn)行配置,且只可展示一個(gè),尖角的高度和角度可自由配置,當(dāng)確定一個(gè)尖角位置時(shí),其余三個(gè)方向?qū)捀哐由斓胶诳虿糠郑欢染€則是連接圓角與尖角等直線;中間空余部分為子 Widget 位置; Tips: Child Widget 寬高小于等于 Bubble Widget ;

      首先在邊角處繪制四個(gè)圓弧,直接用 arcTo 即可,需要注意的是:小菜整體以 drawPath 方式實(shí)現(xiàn),準(zhǔn)備從左上角開始順時(shí)針繪制,所以繪制圓弧時(shí)也是順時(shí)針方向;

      小菜理解, Rect 為繪制圓角的矩形,包括位置及大小; startAngele 為起始角度; sweepAngle 為繪制弧形角度;小菜需要的四個(gè)圓弧大小均為 pi/2 ,只需調(diào)整矩形位置與起始角度即可;

      其次繪制尖角,小菜的尖角是由 lineTo 兩段直線拼接起來的,只需要處理起點(diǎn)與終點(diǎn)即可;小菜為了更加靈活,可以設(shè)置尖角高度與尖角角度(0 ~ 180),通過三角函數(shù)進(jìn)行計(jì)算;

      最后就是將處理好的連接起來,小菜為了適應(yīng)更多場景,尖角位置也可自由配置,長度為到圓角的距離,默認(rèn)為邊框中間位置;

      小菜將配置邏輯編輯好發(fā)布到 Pub 庫,基本 BubbleWidget 便完成,簡單分析一下可配置項(xiàng);

      自定義 Bubble Widget 是小菜發(fā)布的第二款 Pub 插件,還有很多不完善的地方,如有錯(cuò)誤請(qǐng)多多指導(dǎo)!

      Flutter自定義繪制組件

      Flutter中自定義組件一般有兩種方式:

      CustomPaint繼承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通過嵌套引入到widget樹中,并且可以有一個(gè)child子widget。它的構(gòu)造方法如下:

      painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter對(duì)象,是CustomPaint核心。CustomPainter是進(jìn)行UI繪制的核心類,繪制時(shí), CustomPaint 首先在畫布上調(diào)用 painter繪制 , 然后再繪制它的 child Widget, child 繪制完成后再調(diào)用 foregroundPainter 進(jìn)行繪制。

      size屬性標(biāo)識(shí)繪制區(qū)域大小,但當(dāng)CustomPaint有child,該屬性將會(huì)忽略,而使用child的大小為繪制區(qū)域大小。

      isComplex和willChange用于控制繪制層緩存處理的,這里暫不討論。

      可實(shí)現(xiàn)CustomPainter子類進(jìn)行UI繪制

      實(shí)現(xiàn)paint方法進(jìn)行真正的繪制,canvas是畫布對(duì)象,size是繪制區(qū)域,是從CustomPaint中size屬性傳遞得到的。繪制過程與Android原生開發(fā)十分類似,連API都十分相像,這點(diǎn)對(duì)熟悉Android原生開發(fā)者真是太友好了。

      Paint對(duì)象是畫筆對(duì)象,就是繪圖工具,我們可以設(shè)置畫筆的顏色、粗細(xì)、是否抗鋸齒、筆觸形狀以及作畫風(fēng)格等,通過這些屬性我們可以很方便的來定制自己的UI效果,在繪制的過程中可以定義多個(gè)畫筆,以便實(shí)現(xiàn)多種風(fēng)格圖形的集合。

      根據(jù)需求選擇合適的畫筆屬性,完成你的繪制。

      Canvas是繪制的畫布,它包含了很多繪制方法,可以繪制出各種形狀的圖形。需要注意的是,畫布是應(yīng)用所有控件都在使用的, 所以通過這個(gè)畫布其實(shí)是可以繪制充滿屏幕的內(nèi)容的,每次繪制都應(yīng)該限制在本控件的區(qū)域(Size)內(nèi), 以免繪制覆蓋到其他組件。

      下面介紹下Canvas的繪制方法:

      PointMode是個(gè)枚舉

      p1、p2為線段兩個(gè)端點(diǎn)

      Rect定義矩形的大小位置,有多種構(gòu)造方式:

      RRect描述圓角矩形,他通過Rect和Radius來構(gòu)造

      畫圓比較簡單,c表示圓心位置,radius是半徑。

      橢圓使用外接矩形確定大小位置,rect就是外接矩形。

      繪制弧形,先確定弧形對(duì)應(yīng)的橢圓,同樣地用外接矩形rect確定橢圓,然后根據(jù)起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)角度來確定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分別代表起始和結(jié)束點(diǎn)角度,角度用弧度表示法。

      useCenter表示是否連接閉合形狀,userCenter = false表示不閉合,即畫一段弧線,userCenter = true表示閉合,即繪制一個(gè)扇形。

      繪制路徑,關(guān)鍵在于構(gòu)建路徑Path,可以直接new Path對(duì)象,然后通過path方法可以連接出圖形,path關(guān)鍵方法如下:

      還有其他方法,有興趣可以查看API。

      flutter貝塞爾曲線

      1.要繪制貝塞爾線,我們需要四個(gè)點(diǎn): 起點(diǎn) , 終點(diǎn) 和 兩個(gè)控制點(diǎn) ,如下圖所示。移動(dòng)控制點(diǎn)會(huì)改變曲線的斜率。您可以在此 在線工具中 使用控制點(diǎn)。

      我們可以使用類Path的cubicTo方法繪制貝塞爾曲線:

      使用控制點(diǎn)(x1,y1)和(x2,y2)添加從當(dāng)前點(diǎn)到給定點(diǎn)(x3,y3)的曲線的三次貝塞爾曲線段。

      如您所見,該cubicTo方法接受三個(gè)參數(shù)。其中兩個(gè)是控制點(diǎn),最后一個(gè)參數(shù)是終點(diǎn)。起點(diǎn)是您的筆已經(jīng)位于畫布上的位置。

      不要忘記在畫布坐標(biāo)中,左上角是(0,0)點(diǎn),右下角是(size.width,size.height)。因此,請(qǐng)嘗試相應(yīng)地調(diào)整四點(diǎn):

      請(qǐng)記住,paint對(duì)象就像我們的筆,我們將其顏色設(shè)置為藍(lán)色,寬度設(shè)置為3。

      我們用path對(duì)象描述了bezier路徑。該moveTo方法已用于將筆移動(dòng)到路徑的起點(diǎn)。然后我們調(diào)用cubicTo方法來定義控制點(diǎn)和終點(diǎn)。之后,我們使用該drawPath方法繪制了路徑。

      貝塞爾曲線參考:

      ///推薦一些曲線圖/折線圖/柱狀圖參考:

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