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      這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
      Android中ThreadLocal的深入理解

      ThreadLocal

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      前言:

          ThreadLocal很容易讓人望文生義,想當(dāng)然地認(rèn)為是一個(gè)“本地線程”。其實(shí),ThreadLocal并不是一個(gè)Thread,ThreadLocal是一個(gè)線程內(nèi)部的數(shù)據(jù)存儲類,通過它可以在指定的線程中存儲數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)存儲以后,只有在指定線程中可以獲取到存儲的數(shù)據(jù),對于其它線程來說無法獲取到數(shù)據(jù)。設(shè)計(jì)初衷就是:提供線程內(nèi)部的局部變量,在本線程內(nèi)隨時(shí)可取,而隔離了其他線程。

      private static void prepare(boolean quitAllowed) { 
        if (sThreadLocal.get() != null) { 
          throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); 
        } 
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); 
      } 
      

      這段代碼就是在初始化Looper的時(shí)候會執(zhí)行到的方法,這里也可以看出,一個(gè)looper只能對應(yīng)一個(gè)thread。

      public void set(T value) { 
        Thread currentThread = Thread.currentThread(); 
        Values values = values(currentThread); 
        if (values == null) { 
          values = initializeValues(currentThread); 
        } 
        values.put(this, value); 
      } 
      

      looper創(chuàng)建時(shí)調(diào)用了ThreadLocal類中的set方法,這里,首先獲取到當(dāng)前的線程,然后,將線程通過values的方法得到當(dāng)前線程的Values,而Values類是ThreadLocal中的一個(gè)嵌套類,用來存儲不同thread的信息。

      /** 
       * Gets Values instance for this thread and variable type. 
       */ 
      Values values(Thread current) { 
        return current.localValues; 
      } 
      

      在Thread類中有這么一段:

      /** 
        * Normal thread local values. 
        */ 
        ThreadLocal.Values localValues; 
      

      所以從上面我們了解到set方法把當(dāng)前thread中的localValues獲取到,然后用得到的values將當(dāng)前的this和傳進(jìn)來的Looper進(jìn)行put操作:

      /** 
       * Sets entry for given ThreadLocal to given value, creating an 
       * entry if necessary. 
       */ 
      void put(ThreadLocal<?> key, Object value) { 
        cleanUp(); 
       
        // Keep track of first tombstone. That's where we want to go back 
        // and add an entry if necessary. 
        int firstTombstone = -1; 
       
        for (int index = key.hash & mask;; index = next(index)) { 
          Object k = table[index]; 
       
          if (k == key.reference) { 
            // Replace existing entry. 
            table[index + 1] = value; 
            return; 
          } 
       
          if (k == null) { 
            if (firstTombstone == -1) { 
              // Fill in null slot. 
              table[index] = key.reference; 
              table[index + 1] = value; 
              size++; 
              return; 
            } 
       
            // Go back and replace first tombstone. 
            table[firstTombstone] = key.reference; 
            table[firstTombstone + 1] = value; 
            tombstones--; 
            size++; 
            return; 
          } 
       
          // Remember first tombstone. 
          if (firstTombstone == -1 && k == TOMBSTONE) { 
            firstTombstone = index; 
          } 
        } 
      } 
      

      這段代碼的意思就是將傳進(jìn)來的looper對象保存在了Values類中的table成員變量中,保存的下標(biāo)是在[index+1]里,table是一個(gè)Object[]的數(shù)組。最后看看對應(yīng)的get方法:

      public T get() { 
          // Optimized for the fast path. 
          Thread currentThread = Thread.currentThread(); 
          Values values = values(currentThread); 
          if (values != null) { 
            Object[] table = values.table; 
            int index = hash & values.mask; 
            if (this.reference == table[index]) { 
              return (T) table[index + 1]; 
            } 
          } else { 
            values = initializeValues(currentThread); 
          } 
       
          return (T) values.getAfterMiss(this); 
        } 
      

      首先獲取到當(dāng)前線程,然后去取當(dāng)前線程的Values值,如果值不空,先拿table數(shù)組,再得到此values的下標(biāo),最后返回此下標(biāo)對應(yīng)的table[]值。所以ThreadLocal我自己的理解是:不同的線程擁有不同的Values值,這個(gè)值統(tǒng)一在ThreadLocal類的table數(shù)組中,也就是說每個(gè)線程有自己的副本,在自己的副本里面讀寫信息互補(bǔ)干擾!

          時(shí)間過得好快,轉(zhuǎn)眼一年了。整整快了一年沒怎么寫東西,說多了都是借口,沒有及時(shí)整理和沉淀,今年間是有點(diǎn)想法把自己平日寫的小demo總結(jié)下的,但總是忘記弄,后續(xù)得多鞭策下自己,寫點(diǎn)東西相當(dāng)于自己做個(gè)筆記,把知識框架化,不對的地方請大神們多多指教!

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