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      這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
      Android高級圖片滾動控件實現(xiàn)3D版圖片輪播器

      大家好,好久不見了,最近由于工作特別繁忙,已經(jīng)有一個多月的時間沒寫博客了,我也是深感慚愧。那么今天的這篇既然是闊別了一個多月的文章,當然要帶來更加給力點的內(nèi)容了,那么話不多說,趕快進入到今天的正題吧。

      創(chuàng)新互聯(lián)公司主要從事網(wǎng)站設計、成都網(wǎng)站建設、網(wǎng)頁設計、企業(yè)做網(wǎng)站、公司建網(wǎng)站等業(yè)務。立足成都服務牙克石,十載網(wǎng)站建設經(jīng)驗,價格優(yōu)惠、服務專業(yè),歡迎來電咨詢建站服務:18980820575

      說到圖片輪播器,很多的Android應用中都會帶有這個功能,比如說網(wǎng)易新聞、淘寶等。最新我們公司的一款應用也加入了這個功能,并且在圖片輪播的基礎(chǔ)上還增加了三維立體的效果,但比較遺憾的是,整體效果并不理想,用戶體驗性比較糟糕。因此,我就花了點時間去編寫了一個效果更好的3D圖片輪播器,自我感覺還是比較滿意的,這里果斷寫一篇博客來分享給大家。

      首先來介紹一下實現(xiàn)原理吧,傳統(tǒng)的圖片輪播器在一個界面上只會顯示一張圖片,要用手指進行左右滑動才能看到其它的圖片。這里我們將思維發(fā)散一下,允許在一個界面上同時顯示三張圖片,再通過Camera的方式對左右的兩張圖進行3D旋轉(zhuǎn),這樣就能制作出一種立體的圖片輪播器了,原理示意圖如下所示:

      Android高級圖片滾動控件實現(xiàn)3D版圖片輪播器

      對圖片進行立體操作還是要使用到Camera技術(shù),如果你對這個技術(shù)還不太熟悉,可以到網(wǎng)上搜一些相關(guān)資料,或者參考我前面的一篇文章:Android實現(xiàn)中軸旋轉(zhuǎn)特效 Android制作別樣的圖片瀏覽器 。

      那么我們現(xiàn)在就開始動手吧,首先新建一個Android項目,起名叫做ImageSwitchViewTest。

      然后新建一個Image3DView繼承自ImageView,它會繼承ImageView的所有屬性,并且加入3D旋轉(zhuǎn)的功能,代碼如下所示:

      public class Image3DView extends ImageView { 
       /** 
       * 旋轉(zhuǎn)角度的基準值 
       */ 
       private static final float BASE_DEGREE = 50f; 
       /** 
       * 旋轉(zhuǎn)深度的基準值 
       */ 
       private static final float BASE_DEEP = 150f; 
       private Camera mCamera; 
       private Matrix mMaxtrix; 
       private Bitmap mBitmap; 
       /** 
       * 當前圖片對應的下標 
       */ 
       private int mIndex; 
       /** 
       * 在前圖片在X軸方向滾動的距離 
       */ 
       private int mScrollX; 
       /** 
       * Image3DSwitchView控件的寬度 
       */ 
       private int mLayoutWidth; 
       /** 
       * 當前圖片的寬度 
       */ 
       private int mWidth; 
       /** 
       * 當前旋轉(zhuǎn)的角度 
       */ 
       private float mRotateDegree; 
       /** 
       * 旋轉(zhuǎn)的中心點 
       */ 
       private float mDx; 
       /** 
       * 旋轉(zhuǎn)的深度 
       */ 
       private float mDeep; 
       
       public Image3DView(Context context, AttributeSet attrs) { 
       super(context, attrs); 
       mCamera = new Camera(); 
       mMaxtrix = new Matrix(); 
       } 
       /** 
       * 初始化Image3DView所需要的信息,包括圖片寬度,截取背景圖等。 
       */ 
       public void initImageViewBitmap() { 
       if (mBitmap == null) { 
       setDrawingCacheEnabled(true); 
       buildDrawingCache(); 
       mBitmap = getDrawingCache(); 
       } 
       mLayoutWidth = Image3DSwitchView.mWidth; 
       mWidth = getWidth() + Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; 
       } 
       /** 
       * 設置旋轉(zhuǎn)角度。 
       * 
       * @param index 
       * 當前圖片的下標 
       * @param scrollX 
       * 當前圖片在X軸方向滾動的距離 
       */ 
       public void setRotateData(int index, int scrollX) { 
       mIndex = index; 
       mScrollX = scrollX; 
       } 
       /** 
       * 回收當前的Bitmap對象,以釋放內(nèi)存。 
       */ 
       public void recycleBitmap() { 
       if (mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled()) { 
       mBitmap.recycle(); 
       } 
       } 
       @Override 
       public void setImageResource(int resId) { 
       super.setImageResource(resId); 
       mBitmap = null; 
       initImageViewBitmap(); 
       } 
       @Override 
       public void setImageBitmap(Bitmap bm) { 
       super.setImageBitmap(bm); 
       mBitmap = null; 
       initImageViewBitmap(); 
       } 
       @Override 
       public void setImageDrawable(Drawable drawable) { 
       super.setImageDrawable(drawable); 
       mBitmap = null; 
       initImageViewBitmap(); 
       } 
       @Override 
       public void setImageURI(Uri uri) { 
       super.setImageURI(uri); 
       mBitmap = null; 
       initImageViewBitmap(); 
       } 
       @Override 
       protected void onDraw(Canvas canvas) { 
       if (mBitmap == null) { 
       // 如果Bitmap對象還不存在,先使用父類的onDraw方法進行繪制 
       super.onDraw(canvas); 
       } else { 
       if (isImageVisible()) { 
       // 繪圖時需要注意,只有當圖片可見的時候才進行繪制,這樣可以節(jié)省運算效率 
       computeRotateData(); 
       mCamera.save(); 
       mCamera.translate(0.0f, 0.0f, mDeep); 
       mCamera.rotateY(mRotateDegree); 
       mCamera.getMatrix(mMaxtrix); 
       mCamera.restore(); 
       mMaxtrix.preTranslate(-mDx, -getHeight() / 2); 
       mMaxtrix.postTranslate(mDx, getHeight() / 2); 
       canvas.drawBitmap(mBitmap, mMaxtrix, null); 
       } 
       } 
       } 
       /** 
       * 在這里計算所有旋轉(zhuǎn)所需要的數(shù)據(jù)。 
       */ 
       private void computeRotateData() { 
       float degreePerPix = BASE_DEGREE / mWidth; 
       float deepPerPix = BASE_DEEP / ((mLayoutWidth - mWidth) / 2); 
       switch (mIndex) { 
       case 0: 
       mDx = mWidth; 
       mRotateDegree = 360f - (2 * mWidth + mScrollX) * degreePerPix; 
       if (mScrollX < -mWidth) { 
       mDeep = 0; 
       } else { 
       mDeep = (mWidth + mScrollX) * deepPerPix; 
       } 
       break; 
       case 1: 
       if (mScrollX > 0) { 
       mDx = mWidth; 
       mRotateDegree = (360f - BASE_DEGREE) - mScrollX * degreePerPix; 
       mDeep = mScrollX * deepPerPix; 
       } else { 
       if (mScrollX < -mWidth) { 
       mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; 
       mRotateDegree = (-mScrollX - mWidth) * degreePerPix; 
       } else { 
       mDx = mWidth; 
       mRotateDegree = 360f - (mWidth + mScrollX) * degreePerPix; 
       } 
       mDeep = 0; 
       } 
       break; 
       case 2: 
       if (mScrollX > 0) { 
       mDx = mWidth; 
       mRotateDegree = 360f - mScrollX * degreePerPix; 
       mDeep = 0; 
       if (mScrollX > mWidth) { 
       mDeep = (mScrollX - mWidth) * deepPerPix; 
       } 
       } else { 
       mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; 
       mRotateDegree = -mScrollX * degreePerPix; 
       mDeep = 0; 
       if (mScrollX < -mWidth) { 
       mDeep = -(mWidth + mScrollX) * deepPerPix; 
       } 
       } 
       break; 
       case 3: 
       if (mScrollX < 0) { 
       mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; 
       mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix; 
       mDeep = -mScrollX * deepPerPix; 
       } else { 
       if (mScrollX > mWidth) { 
       mDx = mWidth; 
       mRotateDegree = 360f - (mScrollX - mWidth) * degreePerPix; 
       } else { 
       mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; 
       mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix; 
       } 
       mDeep = 0; 
       } 
       break; 
       case 4: 
       mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; 
       mRotateDegree = (2 * mWidth - mScrollX) * degreePerPix; 
       if (mScrollX > mWidth) { 
       mDeep = 0; 
       } else { 
       mDeep = (mWidth - mScrollX) * deepPerPix; 
       } 
       break; 
       } 
       } 
       /** 
       * 判斷當前圖片是否可見。 
       * 
       * @return 當前圖片可見返回true,不可見返回false。 
       */ 
       private boolean isImageVisible() { 
       boolean isVisible = false; 
       switch (mIndex) { 
       case 0: 
       if (mScrollX < (mLayoutWidth - mWidth) / 2 - mWidth) { 
       isVisible = true; 
       } else { 
       isVisible = false; 
       } 
       break; 
       case 1: 
       if (mScrollX > (mLayoutWidth - mWidth) / 2) { 
       isVisible = false; 
       } else { 
       isVisible = true; 
       } 
       break; 
       case 2: 
       if (mScrollX > mLayoutWidth / 2 + mWidth / 2 
       || mScrollX < -mLayoutWidth / 2 - mWidth / 2) { 
       isVisible = false; 
       } else { 
       isVisible = true; 
       } 
       break; 
       case 3: 
       if (mScrollX < -(mLayoutWidth - mWidth) / 2) { 
       isVisible = false; 
       } else { 
       isVisible = true; 
       } 
       break; 
       case 4: 
       if (mScrollX > mWidth - (mLayoutWidth - mWidth) / 2) { 
       isVisible = true; 
       } else { 
       isVisible = false; 
       } 
       break; 
       } 
       return isVisible; 
       } 
      } 

      這段代碼比較長,也比較復雜的,我們慢慢來分析。在Image3DView的構(gòu)造函數(shù)中初始化了一個Camera和Matrix對象,用于在后面對圖片進行3D操作。然后在initImageViewBitmap()方法中初始化了一些必要的信息,比如對當前圖片進行截圖,以用于后續(xù)的立體操作,得到當前圖片的寬度等。

      然后還提供了一個setRotateData()方法,用于設置當前圖片的下標和滾動距離,有了這兩樣數(shù)據(jù)就可以通過computeRotateData()方法來計算旋轉(zhuǎn)角度的一些數(shù)據(jù),以及通過isImageVisible()方法來判斷出當前圖片是否可見了,具體詳細的算法邏輯你可以閱讀代碼來慢慢分析。

      接下來當圖片需要繪制到屏幕上的時候就會調(diào)用onDraw()方法,在onDraw()方法中會進行判斷,如果當前圖片可見就調(diào)用computeRotateData()方法來計算旋轉(zhuǎn)時所需要的各種數(shù)據(jù),之后再通過Camera和Matrix來執(zhí)行旋轉(zhuǎn)操作就可以了。

      接著新建一個Image3DSwitchView繼承自ViewGroup,代碼如下所示:

      public class Image3DSwitchView extends ViewGroup { 
       /** 
       * 圖片左右兩邊的空白間距 
       */ 
       public static final int IMAGE_PADDING = 10; 
       private static final int TOUCH_STATE_REST = 0; 
       private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1; 
       /** 
       * 滾動到下一張圖片的速度 
       */ 
       private static final int SNAP_VELOCITY = 600; 
       /** 
       * 表示滾動到下一張圖片這個動作 
       */ 
       private static final int SCROLL_NEXT = 0; 
       /** 
       * 表示滾動到上一張圖片這個動作 
       */ 
       private static final int SCROLL_PREVIOUS = 1; 
       /** 
       * 表示滾動回原圖片這個動作 
       */ 
       private static final int SCROLL_BACK = 2; 
       private static Handler handler = new Handler(); 
       /** 
       * 控件寬度 
       */ 
       public static int mWidth; 
       private VelocityTracker mVelocityTracker; 
       private Scroller mScroller; 
       /** 
       * 圖片滾動監(jiān)聽器,當圖片發(fā)生滾動時回調(diào)這個接口 
       */ 
       private OnImageSwitchListener mListener; 
       /** 
       * 記錄當前的觸摸狀態(tài) 
       */ 
       private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
       /** 
       * 記錄被判定為滾動運動的最小滾動值 
       */ 
       private int mTouchSlop; 
       /** 
       * 記錄控件高度 
       */ 
       private int mHeight; 
       /** 
       * 記錄每張圖片的寬度 
       */ 
       private int mImageWidth; 
       /** 
       * 記錄圖片的總數(shù)量 
       */ 
       private int mCount; 
       /** 
       * 記錄當前顯示圖片的坐標 
       */ 
       private int mCurrentImage; 
       /** 
       * 記錄上次觸摸的橫坐標值 
       */ 
       private float mLastMotionX; 
       /** 
       * 是否強制重新布局 
       */ 
       private boolean forceToRelayout; 
       private int[] mItems; 
       public Image3DSwitchView(Context context, AttributeSet attrs) { 
       super(context, attrs); 
       mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop(); 
       mScroller = new Scroller(context); 
       } 
       @Override 
       protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { 
       if (changed || forceToRelayout) { 
       mCount = getChildCount(); 
       // 圖片數(shù)量必須大于5,不然無法正常顯示 
       if (mCount < 5) { 
       return; 
       } 
       mWidth = getMeasuredWidth(); 
       mHeight = getMeasuredHeight(); 
       // 每張圖片的寬度設定為控件寬度的百分之六十 
       mImageWidth = (int) (mWidth * 0.6); 
       if (mCurrentImage >= 0 && mCurrentImage < mCount) { 
       mScroller.abortAnimation(); 
       setScrollX(0); 
       int left = -mImageWidth * 2 + (mWidth - mImageWidth) / 2; 
       // 分別獲取每個位置上應該顯示的圖片下標 
       int[] items = { getIndexForItem(1), getIndexForItem(2), 
       getIndexForItem(3), getIndexForItem(4), 
       getIndexForItem(5) }; 
       mItems = items; 
       // 通過循環(huán)為每張圖片設定位置 
       for (int i = 0; i < items.length; i++) { 
       Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(items[i]); 
       childView.layout(left + IMAGE_PADDING, 0, left 
       + mImageWidth - IMAGE_PADDING, mHeight); 
       childView.initImageViewBitmap(); 
       left = left + mImageWidth; 
       } 
       refreshImageShowing(); 
       } 
       forceToRelayout = false; 
       } 
       } 
       @Override 
       public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
       if (mScroller.isFinished()) { 
       if (mVelocityTracker == null) { 
       mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); 
       } 
       mVelocityTracker.addMovement(event); 
       int action = event.getAction(); 
       float x = event.getX(); 
       switch (action) { 
       case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
       // 記錄按下時的橫坐標 
       mLastMotionX = x; 
       break; 
       case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
       int disX = (int) (mLastMotionX - x); 
       mLastMotionX = x; 
       scrollBy(disX, 0); 
       // 當發(fā)生移動時刷新圖片的顯示狀態(tài) 
       refreshImageShowing(); 
       break; 
       case MotionEvent.ACTION_UP: 
       mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); 
       int velocityX = (int) mVelocityTracker.getXVelocity(); 
       if (shouldScrollToNext(velocityX)) { 
       // 滾動到下一張圖 
       scrollToNext(); 
       } else if (shouldScrollToPrevious(velocityX)) { 
       // 滾動到上一張圖 
       scrollToPrevious(); 
       } else { 
       // 滾動回當前圖片 
       scrollBack(); 
       } 
       if (mVelocityTracker != null) { 
       mVelocityTracker.recycle(); 
       mVelocityTracker = null; 
       } 
       break; 
       } 
       } 
       return true; 
       } 
       /** 
       * 根據(jù)當前的觸摸狀態(tài)來決定是否屏蔽子控件的交互能力。 
       */ 
       @Override 
       public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
       int action = ev.getAction(); 
       if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) 
       && (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) { 
       return true; 
       } 
       float x = ev.getX(); 
       switch (action) { 
       case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
       mLastMotionX = x; 
       mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
       break; 
       case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
       int xDiff = (int) Math.abs(mLastMotionX - x); 
       if (xDiff > mTouchSlop) { 
       mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING; 
       } 
       break; 
       case MotionEvent.ACTION_UP: 
       default: 
       mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
       break; 
       } 
       return mTouchState != TOUCH_STATE_REST; 
       } 
       @Override 
       public void computeScroll() { 
       if (mScroller.computeScrollOffset()) { 
       scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); 
       refreshImageShowing(); 
       postInvalidate(); 
       } 
       } 
       /** 
       * 設置圖片滾動的監(jiān)聽器,每當有圖片滾動時會回調(diào)此接口。 
       * 
       * @param listener 
       * 圖片滾動監(jiān)聽器 
       */ 
       public void setOnImageSwitchListener(OnImageSwitchListener listener) { 
       mListener = listener; 
       } 
       /** 
       * 設置當前顯示圖片的下標,注意如果該值小于零或大于等于圖片的總數(shù)量,圖片則無法正常顯示。 
       * 
       * @param currentImage 
       * 圖片的下標 
       */ 
       public void setCurrentImage(int currentImage) { 
       mCurrentImage = currentImage; 
       requestLayout(); 
       } 
       /** 
       * 滾動到下一張圖片。 
       */ 
       public void scrollToNext() { 
       if (mScroller.isFinished()) { 
       int disX = mImageWidth - getScrollX(); 
       checkImageSwitchBorder(SCROLL_NEXT); 
       if (mListener != null) { 
       mListener.onImageSwitch(mCurrentImage); 
       } 
       beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_NEXT); 
       } 
       } 
       /** 
       * 滾動到上一張圖片。 
       */ 
       public void scrollToPrevious() { 
       if (mScroller.isFinished()) { 
       int disX = -mImageWidth - getScrollX(); 
       checkImageSwitchBorder(SCROLL_PREVIOUS); 
       if (mListener != null) { 
       mListener.onImageSwitch(mCurrentImage); 
       } 
       beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_PREVIOUS); 
       } 
       } 
       /** 
       * 滾動回原圖片。 
       */ 
       public void scrollBack() { 
       if (mScroller.isFinished()) { 
       beginScroll(getScrollX(), 0, -getScrollX(), 0, SCROLL_BACK); 
       } 
       } 
       /** 
       * 回收所有圖片對象,釋放內(nèi)存。 
       */ 
       public void clear() { 
       for (int i = 0; i < mCount; i++) { 
       Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(i); 
       childView.recycleBitmap(); 
       } 
       } 
       /** 
       * 讓控件中的所有圖片開始滾動。 
       */ 
       private void beginScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, 
       final int action) { 
       int duration = (int) (700f / mImageWidth * Math.abs(dx)); 
       mScroller.startScroll(startX, startY, dx, dy, duration); 
       invalidate(); 
       handler.postDelayed(new Runnable() { 
       @Override 
       public void run() { 
       if (action == SCROLL_NEXT || action == SCROLL_PREVIOUS) { 
       forceToRelayout = true; 
       requestLayout(); 
       } 
       } 
       }, duration); 
       } 
       /** 
       * 根據(jù)當前圖片的下標和傳入的item參數(shù),來判斷item位置上應該顯示哪張圖片。 
       * 
       * @param item 
       * 取值范圍是1-5 
       * @return 對應item位置上應該顯示哪張圖片。 
       */ 
       private int getIndexForItem(int item) { 
       int index = -1; 
       index = mCurrentImage + item - 3; 
       while (index < 0) { 
       index = index + mCount; 
       } 
       while (index > mCount - 1) { 
       index = index - mCount; 
       } 
       return index; 
       } 
       /** 
       * 刷新所有圖片的顯示狀態(tài),包括當前的旋轉(zhuǎn)角度。 
       */ 
       private void refreshImageShowing() { 
       for (int i = 0; i < mItems.length; i++) { 
       Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(mItems[i]); 
       childView.setRotateData(i, getScrollX()); 
       childView.invalidate(); 
       } 
       } 
       /** 
       * 檢查圖片的邊界,防止圖片的下標超出規(guī)定范圍。 
       */ 
       private void checkImageSwitchBorder(int action) { 
       if (action == SCROLL_NEXT && ++mCurrentImage >= mCount) { 
       mCurrentImage = 0; 
       } else if (action == SCROLL_PREVIOUS && --mCurrentImage < 0) { 
       mCurrentImage = mCount - 1; 
       } 
       } 
       /** 
       * 判斷是否應該滾動到下一張圖片。 
       */ 
       private boolean shouldScrollToNext(int velocityX) { 
       return velocityX < -SNAP_VELOCITY || getScrollX() > mImageWidth / 2; 
       } 
       /** 
       * 判斷是否應該滾動到上一張圖片。 
       */ 
       private boolean shouldScrollToPrevious(int velocityX) { 
       return velocityX > SNAP_VELOCITY || getScrollX() < -mImageWidth / 2; 
       } 
       /** 
       * 圖片滾動的監(jiān)聽器 
       */ 
       public interface OnImageSwitchListener { 
       /** 
       * 當圖片滾動時會回調(diào)此方法 
       * 
       * @param currentImage 
       * 當前圖片的坐標 
       */ 
       void onImageSwitch(int currentImage); 
       } 
      } 
      

      這段代碼也比較長,我們來一點點進行分析。在onLayout()方法首先要判斷子視圖個數(shù)是不是大于等于5,如果不足5個則圖片輪播器無法正常顯示,直接return掉。如果大于等于5個,就會通過一個for循環(huán)來為每個子視圖分配顯示的位置,而每個子視圖都是一個Image3DView,在for循環(huán)中又會調(diào)用Image3DView的initImageViewBitmap()方法來為每個控件執(zhí)行初始化操作,之后會調(diào)用refreshImageShowing()方法來刷新圖片的顯示狀態(tài)。

      接著當手指在Image3DSwitchView控件上滑動的時候就會進入到onTouchEvent()方法中,當手指按下時會記錄按下時的橫坐標,然后當手指滑動時會計算出滑動的距離,并調(diào)用scrollBy()方法來進行滾動,當手指離開屏幕時會距離當前滑動的距離和速度來決定,是滾動到下一張圖片,還是滾動到上一張圖片,還是滾動回原圖片。分別調(diào)用的方法是scrollToNext()、scrollToPrevious()和scrollBack()。

      在scrollToNext()方法中會先計算一下還需滾動的距離,然后進行一下邊界檢查,防止當前圖片的下標超出合理范圍,接著會調(diào)用beginScroll()方法來進行滾動。在beginScroll()方法中其實就是調(diào)用了Scroller的startScroll()方法來執(zhí)行滾動操作的,當滾動結(jié)束后還會調(diào)用requestLayout()方法來要求重新布局,之后onLayout()方法就會重新執(zhí)行,每個圖片的位置也就會跟著改變了。至于scrollToPrevious()和scrollBack()方法的原理也是一樣的,這里就不再重復分析了。

      那么在onLayout()方法的最后調(diào)用的refreshImageShowing()方法到底執(zhí)行了什么操作呢?其實就是遍歷了一下每個Image3DView控件,然后調(diào)用它的setRotateData()方法,并把圖片的下標和滾動距離傳進去,這樣每張圖片就知道應該如何進行旋轉(zhuǎn)了。

      另外一些其它的細節(jié)就不在這里講解了,注釋寫的還是比較詳細的,你可以慢慢地去分析和理解。

      那么下面我們來看下如何使用Image3DSwitchView這個控件吧,打開或新建activity_main.xml作為程序的主布局文件,代碼如下所示:

       
        
        
        
        
        
        
        
        
        
       
      

      可以看到,這里我們引入了一個Image3DSwitchView控件,然后在這個控件下面又添加了7個Image3DView控件,每個Image3DView其實就是一個ImageView,因此我們可以通過android:src屬于給它指定一張圖片。注意前面也說過了,Image3DSwitchView控件下的子控件必須大于等于5個,不然將無法正常顯示。

      代碼到這里就寫得差不多了,現(xiàn)在運行一下程序就可以看到一個3D版的圖片輪播器,使用手指進行滑動可以查看更多的圖片,如下圖所示:

      Android高級圖片滾動控件實現(xiàn)3D版圖片輪播器

      怎么樣?效果還是非常不錯的吧!除此之外,Image3DSwitchView中還提供了setCurrentImage()方法和setOnImageSwitchListener()方法,分別可用于設置當前顯示哪張圖片,以及設置圖片滾動的監(jiān)聽器,有了這些方法,你可以更加輕松地在Image3DSwitchView的基礎(chǔ)上進行擴展,比如說加入頁簽顯示功能等。

      好了,今天的講解就到這里,有疑問的朋友可以在下面留言(不過最近工作著實繁忙,恐怕無法一一回復大家)。

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      以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。


      文章標題:Android高級圖片滾動控件實現(xiàn)3D版圖片輪播器
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