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從游戲起始點移動鼠標(biāo)到終點位置,鼠標(biāo)移動過程繪制出移動軌跡的String平滑曲線,整個過程不能碰撞到邊界,從技術(shù)角度來說其核心就是根據(jù)鼠標(biāo)移動位置生成String線的算法,該游戲是ActionScript寫的Flash版,這里將其改造成HTML5版的JavaScript實現(xiàn),并增加可自定義關(guān)卡功能的一種設(shè)計思路。
String連線我是緩存了300個點信息的數(shù)組,鼠標(biāo)移動時不斷調(diào)整300個點的新位置信息,每次更新時先將新鼠標(biāo)點設(shè)置給第一個元素,后續(xù)更新x點時,計算其與x-1點的角度,在此方向長度為1的位置更新坐標(biāo),這樣就達(dá)到了平滑曲線的效果。
除了繪制String線外還有個技術(shù)點就是監(jiān)測碰撞,該Flash游戲的邊界都是線段,因此第一想到的監(jiān)測方式就是線線相交的思路,如果以LineLine的相交思路只需要遍歷所有point間的線段,判斷是否與游戲關(guān)卡定義的邊界線相交,但這種方式對不規(guī)則邊界就比較麻煩,監(jiān)測性能也不高。
考慮到我們還需要提供用戶可DIY自定義游戲關(guān)卡的功能,我們將采用監(jiān)測顏色透明度信息的方式,由于正常游戲時場景無需用戶動態(tài)修改,因此邊界的信息可提前緩存到ImageData內(nèi)存中,并且我們300個點的距離都是1,監(jiān)測只需根據(jù)點進(jìn)行就可以。
整個程序采用 HT for Web 的 GraphView 拓?fù)鋱D組件,再其上通過addTopPainter添加頂層畫筆繪制曲線,當(dāng)曲線碰到Node圖元時繪制成紅色,否則繪制成黃色,監(jiān)聽 GraphView 拓?fù)鋱D的interaction事件,在該事件中設(shè)置dirty的臟標(biāo)志,在繪制時根據(jù)dirty的標(biāo)志進(jìn)行更新,采用這樣的方式可將多次變換最終聚合成一次更新,這也是圖形刷新繪制常用的基本技巧。同時通過GraphView.setEditable(true)開啟了拓?fù)鋱D的可視化編輯功能,用戶可隨時改變界面圖元位置和旋轉(zhuǎn)等形狀信息,相當(dāng)于自定義關(guān)卡的效果。
function init(){ dataModel = new ht.DataModel(); graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel); graphView.handleScroll = function(){}; graphView.setEditable(true); graphView.setPannable(false) view = graphView.getView(); view.style.left = '10px'; view.style.top = '10px'; view.style.width = '600px'; view.style.height = '400px'; view.style.background = 'black'; document.body.appendChild(view); createNode(20, 20, 80, 40, 'rect'); createNode(200, 300, 80, 40, 'star'); createNode(400, 100, 80, 40, 'oval'); createShape(); length = 1; count = 300; points = []; for(var i=0; i感謝各位的閱讀,以上就是“怎么用HTML5實現(xiàn)String Avoider小游戲”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對怎么用HTML5實現(xiàn)String Avoider小游戲這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!
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