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Android系統(tǒng)比iOS系統(tǒng)更好玩的原因
有人向我提出Android系統(tǒng)比iOS系統(tǒng)更好玩這個觀點。其實,這個問題還是要辯證的分析,Android和iOS哪個可玩性更高,取決于站在什么樣的方向來考量。
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如果單純的從玩游戲的角度來說,那么肯定是iPhone手機(jī)的可玩性更高了,畢竟采用iOS系統(tǒng)的手機(jī)只有iPhone系列,機(jī)型相對更單一,對于開發(fā)者來說,更利于定向優(yōu)化,游戲體驗自然也會更好一些。而Android系統(tǒng)的手機(jī)太過龐雜,屏幕大小、分辨率以及配置也大多不相同,游戲開發(fā)者很難做出針對單一機(jī)型優(yōu)化的游戲,大多都是通版的,而這樣的代價就是部分機(jī)型的游戲體驗會有所打折。
這是單純從游戲方面的可玩性來考慮的,而如果談手機(jī)的玩機(jī)可玩性,那么恐怕就確實是Android手機(jī)更有優(yōu)勢一些了。
在非越獄/ROOT的情況下,谷歌對于App的限制和審核要比蘋果小很多。所以我們在谷歌市場 中總是能夠看到很多有意思的應(yīng)用,比如各種第三方的DIY桌面應(yīng)用,各種助手管家神馬的`。而相比之下,iTunes中的有趣應(yīng)用要少很多,多是在系統(tǒng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行微調(diào)的輔助程序。雖然,谷歌市場中可能也包括一些惡意的應(yīng)用,不過從可玩性的角度來說,在未越獄/ROOT的環(huán)境下,顯然安卓手機(jī)的可玩性更高。
而在越獄/ROOT后,雖然iOS系統(tǒng)的自由空間會提升很多,不過相比于Android系統(tǒng)還是有著明顯差異的,這主要是因為Android的開源性導(dǎo)致的:因為開源,Android會得到更多的來自開源社區(qū)以及個體開發(fā)者的支持,甚至一些普通用戶,在了解Android的原理后,也可以很輕松的對應(yīng)用進(jìn)行修改,而對于iOS而言,用戶的自由空間依然是被限制著的。
另外,大部分Android手機(jī)都可以解bootloader權(quán)限,打開了這個權(quán)限,用戶就可以對手機(jī)進(jìn)行刷機(jī)操作,部分手機(jī)還可以支持刷多系統(tǒng),同時高端一些的即可們還可以對ROM進(jìn)行DIY,可玩性不言而喻。而對于iOS系統(tǒng)的手機(jī)而言,所謂的折騰無非是越獄、升級、降級那點事兒,沒有更多的花樣。
Android與iOS的區(qū)別
1、優(yōu)先級別不同:iOS最先響應(yīng)屏幕
當(dāng)我們使用iOS或者是Android手機(jī)時,第一步就是滑屏解鎖找到相應(yīng)程序點擊進(jìn)入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統(tǒng)產(chǎn)品就表現(xiàn)出來了流暢的一面,但Android產(chǎn)品卻給人一種卡頓的現(xiàn)象,更別說后續(xù)深入玩游戲或者進(jìn)行其它操控了。這是為什么?
其實這與兩個系統(tǒng)的優(yōu)先級有關(guān),iOS對屏幕反應(yīng)的優(yōu)先級是最高的,它的響應(yīng)順序依次為Touch--Media--Service--Core架構(gòu),換句話說當(dāng)用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然后才是媒體(Media),服務(wù)(Service)以及Core架構(gòu)。而Android系統(tǒng)的優(yōu)先級響應(yīng)層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構(gòu),和顯示相關(guān)的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到到第三位才是它,當(dāng)你觸摸屏幕之后Android系統(tǒng)首先會激活應(yīng)用,框架然后才是屏幕最后是核心架構(gòu)。
可以看到優(yōu)先級的不同導(dǎo)致了iOS產(chǎn)品以及Android手機(jī)在操控過程中的表現(xiàn)差異,當(dāng)你滑動屏幕進(jìn)行操控的時候,iOS系統(tǒng)會優(yōu)先處理Touch層級,而Android系統(tǒng)則是第三個才響應(yīng)Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優(yōu)先級對系統(tǒng)流暢性有有影響不假,但并不是最絕對的,造成兩系統(tǒng)之間流暢性不一的現(xiàn)象還有其它因素。
2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手機(jī)硬件裝備競賽當(dāng)中,其實處理器等配置已經(jīng)達(dá)到了一個瓶頸期,各大旗艦產(chǎn)品在硬件比拼當(dāng)中基本上沒有太大的區(qū)別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲?qū)PU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產(chǎn)品采用的Power VR SGX系列GPU在當(dāng)下來說非常的主流,跑分測試數(shù)據(jù)證明了它并不會比一些旗艦級別的Android產(chǎn)品差勁。
而iOS系統(tǒng)對圖形的各種特效處理基本上正好都是基于GPU硬件進(jìn)行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過GPU進(jìn)行渲染以達(dá)到更流暢的操控表現(xiàn)。但是Android系統(tǒng)產(chǎn)品則并非如此,因為Android需要適應(yīng)不同的手機(jī)硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進(jìn)行加速和渲染,并嚴(yán)重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負(fù)荷,從而出現(xiàn)卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進(jìn)行了改進(jìn)將硬件加速設(shè)為默認(rèn)開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進(jìn)行加速。在很多Android手機(jī)里面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個功能選項,不過開啟之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應(yīng)的優(yōu)先級關(guān)系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機(jī)擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務(wù),不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進(jìn)一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應(yīng)該是它優(yōu)于Android系統(tǒng)流暢性的又一個因素。
3、開發(fā)機(jī)制不同:安卓機(jī)制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統(tǒng)之所以有些卡頓是因為JAVA開發(fā)語言的關(guān)系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質(zhì)疑。Objective-C的優(yōu)勢是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優(yōu)勢則是跨平臺不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機(jī)制不同,就已經(jīng)造成了各自系統(tǒng)之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構(gòu)優(yōu)化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機(jī)在中間插手,執(zhí)行效率自然很高--引自網(wǎng)絡(luò)。這一段話應(yīng)該是iOS系統(tǒng)本身運行程序的執(zhí)行過程,而Android是通過JAVA虛擬機(jī)來執(zhí)行,并且系統(tǒng)需要占用大量內(nèi)存來換取執(zhí)行速度,再加上不定期的內(nèi)存自動回收機(jī)制,從而直接導(dǎo)致了卡頓現(xiàn)象的出現(xiàn)。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內(nèi)存自動回收的機(jī)制,所以造成了一些卡頓不流暢的現(xiàn)象出現(xiàn)。但根據(jù)技術(shù)人員講解,現(xiàn)代的JAVA虛擬機(jī)效率已經(jīng)不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統(tǒng)版本之后的卡頓現(xiàn)象明顯得到了改善,所以這也是有用戶并沒有發(fā)現(xiàn)自己新買的Android手機(jī)出現(xiàn)太多卡頓現(xiàn)象的.原因。看來編程語言和機(jī)制已經(jīng)被Android進(jìn)行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
4、系統(tǒng)設(shè)計不同:安卓APP無法統(tǒng)一
有了優(yōu)先級的關(guān)系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統(tǒng)各自編程以及機(jī)制的問題,似乎已經(jīng)可以說明為什么iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應(yīng)用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟件的過程中產(chǎn)生,畢竟沒有安裝任何應(yīng)用的初始出廠手機(jī)基本上都不存在不流暢或者延遲等現(xiàn)象,而且一款智能手機(jī)不安裝任何應(yīng)用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結(jié)底,Android相比iOS的應(yīng)用程序,到底出了什么問題?
因為iOS產(chǎn)品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應(yīng)用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產(chǎn)品當(dāng)中,它們有著很高的硬件利用效率。因為iOS系統(tǒng)的配件供應(yīng)商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發(fā)者很難遇見未來終端分辨率會包含多少種,GPU驅(qū)動會包含哪些等等,所以相對來說Android應(yīng)用開發(fā)成本較高且收益較慢。而iOS應(yīng)用開發(fā)則因為軟硬件垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應(yīng)用本身其與硬件產(chǎn)品之間的完美結(jié)合程度。
其實Android和iOS兩大系統(tǒng)APP開發(fā)情況的不同,也正是它們開發(fā)和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機(jī)加上一個專為這款旗艦產(chǎn)品設(shè)計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機(jī)出現(xiàn)卡頓延遲的問題,為什么因為這款游戲針對這款手機(jī)設(shè)計,在軟硬等方面都達(dá)到了最大化的兼容和優(yōu)化,自然就不會出現(xiàn)停滯的現(xiàn)象。
而Android系統(tǒng)程序要被安裝在各種符合要求的手機(jī)上面,開發(fā)者也不可能針對所有的機(jī)器型號進(jìn)行開發(fā),只能在比較主流的機(jī)器上進(jìn)行測試并保證運行效果,所以他們?yōu)榱思骖櫿麄€產(chǎn)品線只能不得不降低游戲體驗以達(dá)到高中低產(chǎn)品可以共用的效果。最后那些占據(jù)了Android終端份額的大量大眾用戶們由于自己的手機(jī)不是旗艦產(chǎn)品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產(chǎn)生Android產(chǎn)品不如iOS流暢的抱怨。
安卓系統(tǒng)和蘋果系統(tǒng)哪個好用?
作為用過三款蘋果手機(jī),兩款iPad以及三款安卓手機(jī)的用戶,對于這個問題還是有點發(fā)言權(quán)的。自蘋果系統(tǒng)誕生以來幾乎就一直有安卓系統(tǒng)和蘋果系統(tǒng)之爭,首先回答友子們問題,我覺得蘋果系統(tǒng)好用!
結(jié)合我個人以及父母的使用體驗來從四個方面來解釋一下,為什么我會覺得蘋果系統(tǒng)好用。有興趣的友子可以先看對比圖,看看是否跟你使用的時候有沒有相同的體驗。
蘋果系統(tǒng)與安卓系統(tǒng)對比目錄:
一、有無廣告對比
二、自帶第三方應(yīng)用對比
三、動畫流暢度對比
四、開放程度對比
一、有無廣告對比
手機(jī)上帶廣告這個問題,自安卓系統(tǒng)出現(xiàn)并推廣以來似乎就并未停止過。先說直接的對比,蘋果系統(tǒng)不論是內(nèi)置還是后期,廣告都是幾乎沒有!
蘋果手機(jī)系統(tǒng)唯一有廣告的地方大致有兩個位置。其一是蘋果應(yīng)用商店里面搜索應(yīng)用的時候在最上面會有相關(guān)APP的推薦廣告;其二就是第三方APP打開或進(jìn)入里面的時候,自帶的廣告。雖然蘋果系統(tǒng)存在廣告,但是如果用戶不慎點擊了這些廣告,不會立即下載相關(guān)APP,也不會出現(xiàn)垃圾軟件!
可是相比之下,安卓系統(tǒng),尤其是國內(nèi)的安卓系統(tǒng),不僅內(nèi)置了各種廣告插件,而且不小心點擊了廣告之后后臺就會立即下載各種APP或垃圾軟件!對于家里的長輩而言,他們甚至都不知道自己干了什么,手機(jī)就瞬間多出一堆垃圾軟件!
二、自帶第三方應(yīng)用對比
對于用戶而言,我們最想得到的系統(tǒng)是一個純凈無暇的系統(tǒng)!是一個除了一些必須存在的APP之外,任何第三方APP都要由我們自己來決定是否下載的系統(tǒng)!
在這一點上,蘋果系統(tǒng)就做的很好。不論我買了多少次新設(shè)備,只要開機(jī)就在蘋果系統(tǒng)里面見不到一款第三方APP!里面有的,只有一些蘋果自家?guī)缀醪豢缮俚能浖?/p>
而國內(nèi)的安卓系統(tǒng),自帶的第三方軟件少則十個,多則可以達(dá)到二十幾個!不論是華為小米,還是其他牌子,有哪個手機(jī)系統(tǒng)是不自帶第三方軟件的?幾乎沒有!
從自帶第三方應(yīng)用的對比上,蘋果系統(tǒng)就已經(jīng)贏得了不少用戶的青睞。
三、動畫流暢度對比
之所以會覺得蘋果系統(tǒng)好用,除了廣告之外,還有一個最重要的原因就是流暢度!蘋果系統(tǒng)的流暢度真的不是安卓手機(jī)所能夠比較的,尤其是動畫的流暢度!
眾所周知,蘋果手機(jī)的動畫是線性動畫,不論你打開一款A(yù)PP還是關(guān)閉APP,只要你放慢速度,你都可以看到APP緩緩打開或緩緩關(guān)閉的動畫!這種動畫在觀感上很能讓用戶覺得十分舒心。
而反觀安卓系統(tǒng),它的動畫是非線性動畫,幾乎就是一個“直來直去”的感覺,體驗有待提高。雖然這幾年安卓系統(tǒng)也在努力進(jìn)步,但是距離蘋果這種十分跟手的感覺還是有距離。
四、開放程度對比
在開放程度這一點上,蘋果是絕對要輸給安卓的。因為安卓系統(tǒng)本就是開源,這就意味著有很多獨特的APP只能存在安卓系統(tǒng)上面,而且對于一些手機(jī)愛好者而言也可以盡情的折騰。
但是就我個人使用體驗而言,尤其是給父母使用的體驗之后得出了一個結(jié)論,那就是封閉有封閉的優(yōu)勢!上面提到了,安卓系統(tǒng)自帶的廣告有很多,原因之一就是因為安卓系統(tǒng)過于開放!
因為開放,所以給一些不良廠商帶來的很大的便利,家里有中老年人且對手機(jī)不熟悉的話,就很容易因為安卓系統(tǒng)的開放而受到影響。雖然蘋果系統(tǒng)的確是封閉,但這可以確保不良廠商有所收斂,也會給家里的長輩帶來很好的體驗!
小結(jié)一下,沒有一款系統(tǒng)可以做到十全十美。安卓系統(tǒng)和蘋果系統(tǒng)各有各有的優(yōu)勢,只不過對我個人而言,我更偏向于蘋果系統(tǒng)好用!
安卓和iOS的區(qū)別
1、兩者運行機(jī)制不同:IOS采用的是沙盒運行機(jī)制,安卓采用的是虛擬機(jī)運行機(jī)制。
2、兩者后臺制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后臺運行;安卓中任何程序都能在后臺運行,直到?jīng)]有內(nèi)存才會關(guān)閉。
3、IOS中用于UI指令權(quán)限最高,安卓中數(shù)據(jù)處理指令權(quán)限最高。android本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應(yīng)用都是運行在一個虛擬的環(huán)境中,由底層傳輸數(shù)據(jù)到虛擬機(jī)中,再由虛擬機(jī)傳遞給用戶UI,任何程序都就可以輕松訪問其他程序文件。
4、使用角度:IOS所有東西都是集成的,用戶體驗會比較好。安卓系統(tǒng)是開源的,但是由于版本的不同意,各式各樣的系統(tǒng)都有,界面會比IOS的好看些。
相關(guān)信息
蘋果的軟件靠ITUNES賺錢還需要相應(yīng)的許可所以相對而言質(zhì)量要比較高一些。 安卓軟件可以隨便開發(fā)隨便弄軟件質(zhì)量會不是很高,但是也有精品的軟件。由于安卓是開源的,軟件和硬件不是一體的,所以可以刷不同的ROM,適合喜歡研究手機(jī)的人。
Android抗衡iOS還是有些力不從心,比如在移動應(yīng)用開發(fā)者的收入方面,平臺的整合度,操作的流暢度等。尤其在企業(yè)級市場,幾乎已被iOS全面占領(lǐng),新興的企業(yè)都表示更加青睞iOS而非所謂“開放”、基于Linux內(nèi)核、擁有雙核甚至四核……的Android設(shè)備。
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